在java中,我们要实现绘图,一般通过继承IFrame或者是在JFrame上窗体来画图,或在窗体上加入面板在上面进行画图。而android上也有几种画图方法。
1)在界面上加入一个图片组件,再在该图片组件上画图。
2)定义一个类继承View类来实现自定义画图组件,重写当中的构造方法,否则在使用时会出错。完成之后可在布局管理器中看到该自定义组件,课直接拖拽到界面上使用。
在界面上绘图会用到Bitmap位图对象可理解为内存缓冲对象,创建时定义大小和类型;Canvas画布对象,传入Bitmap对象之后,可以在界面上进行画图;Paint类对象可以理解成画笔,可以调绘图时线条大小和颜色等等。
3)定义一个类并且继承SurfaceView类,并实现Callback和Runnable接口。要重新SurfaceView类的三个构造方法,以及实现Runnable接口的run()方法,还有Callback接口的创建、改变、销毁三个方法。
在run()方法内实现绘图,锁定画布对象传给新建的画布对象,在进行绘图,因为有可能得到的是空的,所以要对异常进行一下捕捉。最后在画布完成绘图后,画布对象不为空时释放画布对象。
要实现简单移动,在线程内控制图像的坐标移动即可。
package com.example.myproject; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.activity_main); MySurfaceView view = new MySurfaceView(this); setContentView(view); } }
package com.example.myproject; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ private float x,y; private boolean runflag = true; private SurfaceHolder holder; private Paint paint = new Paint(); public MySurfaceView(Context context) { this(context, null); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int formag, int weigth, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //启动线程 Thread t = new Thread(this); t.start(); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //停止线程 runflag = false; } public void run() { while(runflag){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Canvas canvas = null; try{ paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Style.FILL); canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawCircle(x, y, 100, paint); x++; y++; paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Style.FILL); canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawCircle(x, y, 100, paint); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ if(canvas != null) //画布对象使用完成,进行释放 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } }
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