- 浏览: 34084 次
- 性别:
- 来自: 南京
最新评论
-
zhuxiangyan:
哎,不知道啥时候才能到咱们这“偏远”的深圳来开交流会啊?
Flash开发者交流会——新技术和开发经验谈 -
xingtiwu:
好文章。支持
【推荐】我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业(1)
这是来自InfoQ上的两则文章,我合并为“Flash和Flex开发者都需要知道的20件事”。
- Flex开发者需要知道的10件事:
http://www.infoq.com/cn/news/2010/02/Flex-ten-things - Flash开发者需要知道的10件事:
http://www.infoq.com/cn/news/2010/02/Flash-ten-things
1. 弹性“跑道“模型
开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。
延伸阅读
http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/
2. FlexSDK、mxmlc、compc…
开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。
延伸阅读
http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html
3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡
没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。
延伸阅读
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html
http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html
http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/
http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/
4. 语句、关键字和指令
开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。
延伸阅读
http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html
5. ASDoc
今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了,因此恰当的文档是非常必要的,但如果能自动生成岂不美哉?
延伸阅读
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html
6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)
Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。
延伸阅读
http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/
http://code.google.com/p/queueloader-as3/
http://code.google.com/p/bulk-loader/
7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map
通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。
延伸阅读
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/Array.html
http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html
http://code.google.com/p/as3ds/
8. 以编程的方式处理动作
如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。
延伸阅读
http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
http://www.amazon.com/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1243014431&sr=8-1
9. OOP、编码与框架的合理使用
时至今日,一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使用框架有助于代码的管理。
延伸阅读
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/oop_as3.html
http://www.actionscript.org/resources/articles/684/1/Object-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html
10. 版本控制
除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。
延伸阅读
http://tortoisesvn.net/downloads
http://versionsapp.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control
http://git-scm.com/
http://www.nongnu.org/cvs/
11. 再简单的东西也是异步的
Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。
12. 搞清楚Flex组件的样式与属性
Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:
button.width = 100;
button.height = 50;
通过样式指定:
<mx:Style>
Button {
color: #cc0000;
textRollOverColor: #ccff00;
fontFamily: Trebuchet MS;
}
</mx:Style>
<mx:Button id=”setupB” text=”Click Me” click=”onSetup()” />
13. Flex中的样式与HTML中的不尽相同
可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text-font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。
当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的CSS样式。
14. 尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事
在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。
15. 理解Flex的Code-behind模式
虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功能。
16. 理解Flex组件的生命周期
Flex通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。
17. 理解Flash运行时所使用的“跑道”模型
理解Flash Player的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是等待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。
18. 理解数据绑定与查看器(Watcher)
Flex提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。
19. 数据封装与松耦合非常重要
对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。
20. 理解ActionScript中的弱引用与强引用
不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会出现内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇博文及文章来深入了解ActionScript的垃圾收集机制。
发表评论
-
Flex 组件的定位和布局
2010-04-06 23:40 0是大方过后就看见还能工本费 -
AdvDataGridDemo + Flex侧边停靠窗口
2010-04-05 20:48 0/hgfdmnb -
chart
2010-04-02 23:27 0asdfghjk; -
qwqwqwqw
2010-03-31 22:13 0asdfghnm, -
手机酷
2010-03-30 22:53 0阿是大方过后每节课,。 -
flex chart
2010-03-30 22:49 0chart -
好的博客网址
2010-03-23 22:50 0http://keren.iteye.com/blog/ ... -
Flex 浅析Metadata
2010-03-22 13:42 913使用 <mx:Metadata> 标签在 MXML ... -
flex 自动生成get 和 set的方法
2010-03-22 09:57 1880<?xml version="1.0&qu ... -
Flex(flash)检测摄像头的3种状态(是否被占用,没安装摄像头,正常)
2010-03-13 23:17 1641在视频程序的编写过程中,我们经常要使用摄像头,在使用摄像头前有 ... -
flex皮肤制作---通过flash
2010-03-13 19:45 18311:你已经安装了flash cs3和Adobe Extensi ... -
如何查看Flex生成的AS代码
2010-03-10 16:01 1783Flex的MXML先要编译成AS,然后再编译成SWF。通过 k ... -
Flex 中取得当前服务IP地址
2010-03-10 15:54 1236var uri:URI = new URI(Applic ... -
12条有用的Flex代码
2010-03-10 15:51 7351.复制内容到系统剪贴板 System.setClipboa ... -
【推荐】Flex3中文视频 和 Flex4中文视频(Beta)
2010-03-10 15:48 1083http://www.riavideo.net/ODT/lis ... -
Flex UI测试工具:FlexMonkey
2010-03-10 15:43 1792相信许多人都知道Flex的单元测试工具,FlexUnit或者A ... -
AS3获得不重复的随机数
2010-03-10 15:24 1746var b:Array =new Array(); for ... -
34个有用的ActionScript 3.0的API
2010-03-10 15:22 2264对于api的说明自己翻译了下,本人英语水平一般,可能有所错误, ... -
Flash、Flex资源大集合(全集)
2010-03-09 23:28 3216断断续续收集了Flash、Flex相关的不少资源,但好多存着都 ... -
Flex DataGrid分页
2010-03-09 22:44 1681这个是在客户端分页的,如果想在服务器段分页,分页原理一样,请 ...
相关推荐
一名优秀Flex开发者需要知道的十样东西
一线城市Flash&Flex开发者薪资水平调查(2010年9月).pdf
flex、flash及air等ios开发证书(P12格式) 压缩包内含两个文件: ios.p12(ios开发证书) mobileprovision.mobileprovision(配置文件) 用该证书及对应配置文件可以免99刀的Apple developer费用,编译出的ipa...
flex、flash及air等ios开发证书(P12格式) 压缩包内含三个文件: ios.p12(ios开发证书) mobileprovision.mobileprovision(配置文件) flash ios 设置顺序.doc 是对我们的flash开发ios的一些设置问题 如果 ...
ios开发者证书,flex,flash,air手机开发使用,输出越狱版的ipa的利器
Flex 对开发者更具吸引力,而 Flash 更多的是吸引设计人员。 Flex 原理 当你编译一个 Flash 程序时,Flash 开发环境把所有的可视化元素,时间轴指令和 ActionScript 中的业务逻辑编译为 SWF 文件。 同样地,Flex ...
由于文件太大 之前想分三个传 然后只传一个就忘记了 csdn又不能回复 在此跟大家声不好意思 现在把剩下的传完 直接免费下载
走进FLEX开发,如果是有一定基础的FLEX开发者,这两章可以简单翻阅。3-5章开始进阶学习, 介绍 FB4 / FLEX SDK 4 新特性与开发实例,适合绝大多数的FLEX开发者阅读。 第6章为通信服务方面的必 备知识,这一章以实际...
相信读者在学习完《Flex与ActionScript 3程序开发》后,在使用Flex进行组件开发和数据处理、使用Flex高效制作皮肤、将Flex与Flash紧密结合、使用Flex与服务器端语言通信、对Flex应用进行优化等方面都会有深刻的理解...
相信读者在学习完本书后,在使用Flex进行组件开发和数据处理、使用Flex高效制作皮肤、将Flex与 Flash紧密结合、使用Flex与服务器端语言通信、对Flex应用进行优化等方面都会有深刻的理解和掌握。 本书的所有实例...
由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更...
如果是有一定基础的FLEX开发者,这两章可以简单翻阅。3-5章开始进阶学习, 介绍FB4 / FLEX SDK 4 新特性与开发实 例,适合绝大多数的FLEX开发者阅读。 第6章为通信服务方面的必备知识,这一章以实际案例的方式展示...
flex air Adobe.Flash.Media.Server.3.开发者向导.简体中文版
3-5章开始进阶学习,介绍FB4/FLEX SDK4新特性与开发实力,设和绝大多数的FLEX开发者阅读。 第6章为通信服务方面的必备知识,这一章以实际案例的方式展示了FLEX与服务端通信的4种方式。 具体内容请下载阅读。
Graffiti Library绘画类是专门为as3开发者设计的类库,可以轻易地将绘画功能集成到Flash、AIR和Flex项目中。 Graffiti Library的特点(Release3.0): 1、可以选定画布的尺寸 2、内置的缩放功能可以使用鼠标拖动画布...
为 Flash,却是更多地面向开发者(developer),而不是设计者(designer)。你只需要编写代码就 可以使用各种控件做出很漂亮的东西,这是许多缺少艺术细胞的开发人员向往的事情。而且 Flex 除去了 Flash中一些令很多...
回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有CASE可以做.这次我选用了,目前比较完善的The Earthplayer...
由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更...