memoto pattern是一种保存对象以前状态的一种行为模式,可以做undo redo等命令的储存者,也可以做打怪升级的复活储存,比较简单。
备忘录模式类图:
说明:当然Enimy类可以注入BaseCondition,这里偷懒了,直接码上了。
具体代码示例:
人物基本属性
package memotoPattern;
public class BaseCondition {
private int blood;
public BaseCondition( int blood) {
this.blood= blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
}
hero类:
package memotoPattern;
public class Hero {
private BaseCondition baseCondition;
private Memoto memoto;
public void setBaseCondition(BaseCondition baseCondition) {
this.baseCondition = baseCondition;
}
public BaseCondition getBaseCondition() {
return baseCondition;
}
public void setMemoto(Memoto memoto) {
this.memoto = memoto;
}
public Memoto getMemoto() {
return memoto;
}
public BaseCondition denfend(){
baseCondition.setBlood(baseCondition.getBlood()-20);
return baseCondition;
}
public void fight(Enimy enimy){
int enimyBlood = enimy.getBlood()-10;
enimy.setBlood(enimyBlood);
if(enimyBlood<0){
System.out.println("hero won");
}
}
public void recallHero(){
if(this.getBaseCondition().getBlood()<0){
System.out.println("hero return to fight");
this.setBaseCondition(memoto.getBaseCondition());
}
}
}
Enimy 类
package memotoPattern;
public class Enimy {
private int blood;
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void fight(Hero hero){
int heroBlood = hero.getBaseCondition().getBlood()-20;
if(heroBlood<0){
System.out.println("hero died");
}
}
}
备忘录:
package memotoPattern;
public class Memoto {
private BaseCondition baseCondition;
public void setBaseCondition(BaseCondition baseCondition) {
this.baseCondition = baseCondition;
}
public BaseCondition getBaseCondition() {
return baseCondition;
}
}
测试类:
package memotoPattern;
public class MemotoTest {
public static void main(String[]args){
BaseCondition baseCondition = new BaseCondition(100);
Memoto memoto = new Memoto();
memoto.setBaseCondition(baseCondition);
Hero hero = new Hero();
hero.setBaseCondition(baseCondition);
hero.setMemoto(memoto);
Enimy enimy = new Enimy();
enimy.setBlood(300);
while(true){
if(hero.getBaseCondition().getBlood()<=0)
hero.recallHero();
hero.fight(enimy);
if(enimy.getBlood()<0)
break;
enimy.fight(hero);
hero.denfend();
}
}
}
备注:当然可以做个备忘录链 可以根据选择确定恢复到哪个状态了。
- 大小: 15.2 KB
分享到:
相关推荐
这是设计模式的工厂模式的简单代码,是用的菜鸟教程网站零散例子,在本地实际跑代码。自己给自己做个复习
菜鸟初学Java的备忘录之第一次接触
博客原地址:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567
本人自己收集的一些比较好的学习设计模式的教程!里面包含了很多种设计模式学习!通俗易懂......QQ:82204642
设计模式(菜鸟到高手)
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
这是设计模式的工厂模式的改善代码版本,用了反射机制,是用的菜鸟教程网站零散例子,在本地实际跑代码。自己给自己做个复习
java菜鸟+初学者,打着面向对象的旗帜进行面向过程的编程。做了一个非常简易的日历查看器+备忘录功能,请高手各位指导!(含源码) 顺便赚点积分!
24种设计模式介绍与6大设计原则希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
8、备忘录模式 9、组合模式 10、简单工厂模式 11、迭代器模式 12、单例模式 13、桥接模式 14、命令模式 15、职责链模式 16、中介者模式 17、享元模式 18、解释器模式 19、访问者模式 20、策略模式 21、装饰模式 22、...
=================== ----原创作品---- ----附带安装文件和源代码----- 仅供学习交流使用, 属于任务计划之类的小软件,可以定点提醒预先设定的事情,带有文字提示,有窗口震动效果,闹铃效果,可当闹钟使用
主要介绍23中设计模式,其中都有基于Java的代码示例
深入浅出设计模式,深入浅出设计模式,深入浅出设计模式
主要为大家详细介绍了java设计模式之单例模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
详细介绍了java的23种设计模式,并且对设计模式进行了简明扼要的介绍,并且每种设计模式带着一个小例子
简单例子说明了java的23种设计模式的原理,方便大家进行程序开发,对于入门级选手(我也是初学者)有很大的帮助
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来...