`
izuoyan
  • 浏览: 9017889 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Android图形系统的底层实现

 
阅读更多

Android图形系统的底层实现

本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。

原文位置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e71b14f0100c75g.html~type=v5_one&label=rela_nextarticle



Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层实现。下图概要介绍了android图形系统的架构以及使用到的主要组件。



Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。每个canvas对象对应一个bitmap,存储画在surface上的内容。

每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。其中,back buffer就是canvas绘图时对应的bitmap (研究android_view_Surface.cpp::lockCanvas)因此,绘画总是在back buffer上,需要更新时,则将back buffer和front buffer互换。

The window is tied to a Surface and the ViewRoot asks the Surface for a
Canvas that is then used by the Views to draw onto. After View draw its data to canvas, ViewRoot
will call surface.unlockCanvasAndPost(canvas) to schedule surfaceFlinger::composeSurfaces() which do the actually display to display panel. SurfaceFlinger handles to transfers drawn data in canvas to surface front buffer or backbuffer

Except for SurfaceViews, different views within the same ViewRoot share the same surface.

Layer的概念:

每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layer的front buffer合成(composite)绘制到屏幕上。
A Layer is something that can be composited by SurfaceFlinger (should have been called LayerFlinger). There are several types of Layers if you look in the code, in particular the regular ones (Layer.cpp) , they are backed by a Surface, and the LayerBuffer (very badly chosen name) which don't have a backing store, but receive one from their client. . Note that the GGLSurface type, should have been called GGLBuffer

Multiple layers are just composited to the final buffer in their Z order.


有几个对象与Surface概念紧密相关:
1. Java Surface (frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java)。该对象被应用间接调用(通过SurfaceView, ViewRoot等), 应用需要创建surface,(并同时创建canvas), 将图形绘制到这个对象上并最终投递到屏幕上。
2. C++ Surface (frameworks/base/libs/ui/Surface.cpp。 这个对象被Java Surface通过Jni 调用,实现Java Surface 的功能
3. ISurface (以及其派生类BnSurface)。这个对象是应用和server之间的接口。C++ Surface创建这个ISurface (BnSurface)并发送命令,如更新surface内容到屏幕上。Server端接受这个命令并执行相应操作。

研究一个surface如何创建的关键路径如下:
1. frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java -- Surface::Surface ()
2. frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp -- Surface_init ()。在这个函数中SurfaceComposerClient 对象被创建。
3. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp -- SurfaceComposerClient::SurfaceComposerClient (). 这个函数非常重要,在这里建立了client和server之间的桥梁。通过函数_get_surface_manager()获得了一个指向server的IBinder 对象(具有ISurfaceComposer接口),之后通过这个IBinder就可以跨进程访问Server的功能。接着调用ISurfaceComposer::createConnection()创建并返回了一个ISurfaceFlingerClient的IBinder。
4. frameworks/base/libs/ui/SurfaceComposerClient.cpp -- SurfaceComposerClient::createSurface().这个函数中,利用前面获得的ISurfaceFlingerClient的IBinder,调用其createSurface接口。
5.frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp -- BClient::createSurface ()。BClient由ISurfaceFlingerClient派生而来。
6. frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp -- SurfaceFlinger:: createSurface()。这个函数为Surface创建一个对应的Layer。

上述关键路径中,1,2,3,4运行于client进程中,而5,6运行与server进程中。server作为一个service提供给client访问。

与图形相关的代码主要位于下列目录:
1、frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2、frameworks/base/core/java/android/view
3、frameworks/base/core/java/android/widget
4、frameworks/base/opengl/
5、frameworks/base/libs/ui
6、frameworks/base/libs/surfaceflinger
7、frameworks/base/core/jni/android/graphics
8、frameworks/base/core/jni/android/opengl
9、frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp
10、external/skia


一、下列目录中的部分代码:
1、frameworks/base/graphics/java/android/graphics
2、frameworks/base/core/java/android/view
3、frameworks/base/core/java/android/widget

android.graphics, android.view和android.widget功能和其他类似的图形库如Qt/Gtk+差不多,分别提供基本的图形原语(如画点画线,设置图形上下文等),事件机制,以及开发图形用户界面的控件等。canvas 用于开发2D图形, Surface 代表一个可供图形系统绘制的surface。可在其上绘制2D活3D图形。


二. frameworks/base/opengl/
这个目录包含opengel的接口以及软件实现。在http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html有详细介绍如何使用android.opengl开发3d graphics。

三.external/skia,台湾的Jserv先生有一篇比较好的介绍,感兴趣的读者可以参考他的博文(http: //blog.linux.org.tw/~jserv/archives/002095.html)。简而言之,skia与cairo功能相当,封装底层的图形硬件,为上面的图形库提供最基础的操作图形硬件的原语。

四. frameworks/base/libs/ui 和 frameworks/base/libs/surfaceflinger
ISurface 定义了基础的Surface接口,供图形系统客户端(应用)和server端(即surfaceflinger)交互。
BpSurface是ISurface的派生类,提供接口供server 调用客户端功能;
BnSurface是ISurface的另一个派生类,提供接口供客户端调用server功能。当 server 收到来自客户端(通过BnSurace)的调用请求后,如registerBuffers, postBuffer等,BnSurface::onTransact被触发。
Surface (LayerBaseClient的私有类)是BnSurface的派生类。
SurfaceBuffer (SurfaceBuffer的私有类)是Surface的派生类。

ISurfaceComposer 定义了基础的接口,供客户端和server端交互。
BpSurfaceComposer是一个派生类,提供接口供server调用客户端功能;
BnSurfaceComposer是另一派生类,提供接口供客户端调用server功能。类 SurfaceFlinger 由BnSurfaceComposer派生而来。

SurfaceComposerClient直接供客户端使用,调用ISurface (BnSurface)和 ISurfaceComposer (BnSurfaceComposer)以及 ISurfaceFlingerClient 接口,与server交互。

BClient 派生自ISurfaceFlingerClient (BnSurfaceFlingerClient),调用server的createSurface,真正创建一个surface。每个surface对应一个layer.

egl_native_window_t 定义了一个本地window类 。这个类提供了对本地window的所有描述以及用于egl (opengl 与本地图形系统的接口)操作本地windwo的所有方法。
EGLNativeSurface是egl_native_window_t的一个派生类。
EGLDisplaySurface是EGLNativeSurface的派生类。 EGLDisplaySurface 是一个非常重要的类,在这个类里,真正打开framebuffer设备(/dev/graphics/fb0 或者/dev/fb0),并将这个设备封装成EGLDisplaySurface的形式供server使用。函数mapFrameBuffer打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front 缓冲区, 另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。 函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。

DisplayHardware 类中初始化了egl系统,并为本地窗口对象EGLDisplaySurface 创建了对应的EGLSurface 对象。surfaceflinger 使用DisplayHardware去和本地窗口打交道。



五、下列目录中的部分代码
7、frameworks/base/core/jni/android/graphics
8、frameworks/base/core/jni/android/opengl
9、frameworks/base/core/jni/android/android_view_*.cpp

这些目录下的代码在Java层的graphics 组件和native (c++)组件之间衔接,将java层的功能调用转换到对应的本地调用。

hardware/libhardware实现了HAL(Hardware Abstraction Layer)层,copybit device是其中一个模块。

分享到:
评论

相关推荐

    Android图形系统的分析与移植

    Android图形系统的分析与移植,本文对Android 的图形系统底层实现技术进行研究,介绍了Android 图形系统的组成

    android系统原理及开发要点详解

     6.4.2 Android图形系统的JNI接口 124  6.4.3 Android的图形包(graphics) 125  6.5 Android的OpenGL系统与3D图形系统 125  6.5.1 OpenGL的本地代码 125  6.5.2 OpenGL的JNI代码 130  6.5.3 OpenGL的Java类 ...

    c 语言设计的开源矢量图形库(android平台的底层图形库)

    一个用c语言设计的开源矢量图形支持库,代码相当成熟 精炼。目前也是android平台graphic部分的系统级别接口。 您猜对了,不错,它就是大名鼎鼎的 cario.喜欢钻研底层技术的程序员,快下了研究吧!

    Android_GUI系统

     android.graphics(对应Skia底层库)  android.view.Surface(构建显示介 面)  android.view.View及其继承者 (用于构建UI元素)  OpenGL的功能类 javax.microedition.khronos.opengles (由...

    Android Surface

    Android Surface 是 Android 操作系统中的图形系统组件,负责提供图形绘制和显示功能。在 Android 中,Surface 是一个可供图形系统绘制的 surface,能够支持 2D 和 3D 图形绘制。下面将对 Android Surface 进行详细...

    基于Android的景点推荐系统的设计与实现中英文摘要.doc

    Linux 内核层是 Android 系统的最底层,负责管理硬件资源,提供基本的操作系统服务。 知识点二:Android 应用程序的组成 Android 应用程序的组成主要包括活动、服务、广播接收器和内容提供者四个组件。活动是 ...

    android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 4

     第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。  第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入...

    基于Android的学生课表系统的设计与实现.pdf

    Linux内核层是Android系统的最底层,负责管理系统的硬件资源。 结论 本文主要研究基于Android系统的WebService的具体应用,即设计开发学生课表系统。通过对课表系统进行分析,确定相关功能,重点探讨用户登录、...

    深入Android应用开发 核心技术解析与最佳实践

    深入Android应用开发:核心技术解析与最佳实践以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用开发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节进行了深入而详细的讲解,同时辅之以大量案例和最佳实践,为...

    Android GUI

    介绍android图形图像底层架构,介绍input事件处理流程和相关的android图形图像系统

    android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 1

     第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。  第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入...

    基于OpenCV在Android移动终端的图形识别.pdf

    在实现图形识别之前,需要搭建Android应用程序开发环境。Android应用程序开发采用Java编程语言,Windows系统下,Android开发所需要的基本环境:Android Studio 2.3和OpenCVforAndroid。在Android Studio中,创建一个...

    android 完全中文版 开发应用详解

    6.4.2 android图形系统的jni接口 124 6.4.3 android的图形包(graphics) 125 6.5 android的opengl系统与3d图形系统 125 6.5.1 opengl的本地代码 125 6.5.2 opengl的jni代码 130 6.5.3 opengl的java类 130 第7章 ...

    基于Android的音乐播放器设计与实现毕业论文.doc

    Android是一个开源的系统,它的底层是基于Linux操作系统的。这种开源系统使得开发者可以自由地使用和修改系统代码,从而实现了更多的功能和自由度。 knowledge point 2: Java语言和EclipseJDK编辑工具 Java语言是...

    android开发资料大全

    Android调用相册拍照实现系统控件缩放切割图片 Android SQLite的实例汇总大全 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)! Android 图形系统剖析 Android 立体效果图片 NDK动态库的调用 Android 姿态传感器...

    深入Android应用开发 核心技术解析与最佳实践.z01

    深入Android应用开发:核心技术解析与最佳实践以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用开发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节进行了深入而详细的讲解,同时辅之以大量案例和最佳实践,为...

    基于android的绘图软件开发-毕业论文.doc

    Android 底层组件的开发需要了解 Android 操作系统的架构、Android 底层组件的架构、 Android 底层开发的原理和方法等。 绘图软件的开发需要考虑到用户体验和界面设计,我们需要了解 Android 界面设计的原理和方法...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics