- 浏览: 258117 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
ab0809:
写的很好,谢谢
c++中的 extern "C" -
eieihihi:
说得太好了,我就喜欢这种很透彻的说法
c++中的 extern "C" -
infollllll:
package com;import java.io.*;im ...
websocket通讯协议(10版本)简介 -
rocksent:
websocket draft10握手成功了,可是传数据一直失 ...
websocket通讯协议(10版本)简介 -
guanbeilang:
通过你的代码,学会了怎么从客户端接收消息,并改造成了nodej ...
websocket通讯协议(10版本)简介
比如说你用C 开发了一个DLL 库,为了能够让C ++语言也能够调用你的DLL 输出(Export) 的函数,你需要用extern "C" 来强制编译器不要修改你的函数名。
通常,在C 语言的头文件中经常可以看到类似下面这种形式的代码:
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /**** some declaration or so *****/ #ifdef __cplusplus } #endif
那么,这种写法什么用呢?实际上,这是为了让CPP 能够与C 接口而采用的一种语法形式。之所以采用这种方式,是因为两种语言之间的一些差异所导致的。由于CPP 支持多态性,也就是具有相同函数名的函数可以完成不同的功能,CPP 通常是通过参数区分具体调用的是哪一个函数。在编译的时候,CPP 编译器会将参数类型和函数名连接在一起,于是在程序编译成为目标文件以后,CPP 编译器可以直接根据目标文件中的符号名将多个目标文件连接成一个目标文件或者可执行文件。但是在C 语言中,由于完全没有多态性的概念,C 编译器在编译时除了会在函数名前面添加一个下划线之外,什么也不会做(至少很多编译器都是这样干的)。由于这种的原因,当采用CPP 与C 混合编程的时候,就可能会出问题。假设在某一个头文件中定义了这样一个函数:
int foo(int a, int b);
而这个函数的实现位于一个.c 文件中,同时,在.cpp 文件中调用了这个函数。那么,当CPP 编译器编译这个函数的时候,就有可能会把这个函数名改成_fooii ,这里的ii 表示函数的第一参数和第二参数都是整型。而C 编译器却有可能将这个函数名编译成_foo 。也就是说,在CPP 编译器得到的目标文件中,foo() 函数是由_fooii 符号来引用的,而在C 编译器生成的目标文件中,foo() 函数是由_foo 指代的。但连接器工作的时候,它可不管上层采用的是什么语言,它只认目标文件中的符号。于是,连接器将会发现在.cpp 中调用了foo() 函数,但是在其它的目标文件中却找不到_fooii 这个符号,于是提示连接过程出错。extern "C" {} 这种语法形式就是用来解决这个问题的。本文将以示例对这个问题进行说明。
首先假设有下面这样三个文件:
/* file: test_extern_c.h */ #ifndef __TEST_EXTERN_C_H__ #define __TEST_EXTERN_C_H__ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * this is a test function, which calculate * the multiply of a and b. */ extern int ThisIsTest(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
在这个头文件中只定义了一个函数,ThisIsTest() 。这个函数被定义为一个外部函数,可以被包括到其它程序文件中。假设ThisIsTest() 函数的实现位于test_extern_c.c 文件中:
/* test_extern_c.c */ #include "test_extern_c.h" int ThisIsTest(int a, int b) { return (a + b); }
可以看到,ThisIsTest() 函数的实现非常简单,就是将两个参数的相加结果返回而已。现在,假设要从CPP 中调用ThisIsTest() 函数:
/* main.cpp */ #include "test_extern_c.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> class FOO { public: int bar(int a, int b) { printf("result=%i\n", ThisIsTest(a, b)); } }; int main(int argc, char **argv) { int a = atoi(argv[1]); int b = atoi(argv[2]); FOO *foo = new FOO(); foo->bar(a, b); return(0); }
在这个CPP 源文件中,定义了一个简单的类FOO ,在其成员函数bar() 中调用了ThisIsTest() 函数。下面看一下如果采用gcc 编译test_extern_c.c ,而采用g++ 编译main.cpp 并与test_extern_c.o 连接会发生什么情况:
[cyc@cyc src]$ gcc -c test_extern_c.c
[cyc@cyc src]$ g++ main.cpp test_extern_c.o
[cyc@cyc src]$ ./a.out 4 5
result=9
可以看到,程序没有任何异常,完全按照预期的方式工作。那么,如果将test_extern_c.h 中的extern "C" {} 所在的那几行注释掉会怎样呢?注释后的test_extern_c.h 文件内容如下:
/* test_extern_c.h */ #ifndef __TEST_EXTERN_C_H__ #define __TEST_EXTERN_C_H__ //#ifdef __cplusplus //extern "C" { //#endif /* /* this is a test function, which calculate * the multiply of a and b. */ extern int ThisIsTest(int a, int b); //#ifdef __cplusplus // } //#endif #endif
之外,其它文件不做任何的改变,仍然采用同样的方式编译test_extern_c.c 和main.cpp 文件:
[cyc@cyc src]$ gcc -c test_extern_c.c
[cyc@cyc src]$ g++ main.cpp test_extern_c.o
/tmp/cca4EtJJ.o(.gnu.linkonce.t._ZN3FOO3barEii+0x10): In function `FOO::bar(int, int)':
: undefined reference to `ThisIsTest(int, int)'
collect2: ld returned 1 exit status
在编译main.cpp 的时候就会出错,连接器ld 提示找不到对函数ThisIsTest() 的引用。
为了更清楚地说明问题的原因,我们采用下面的方式先把目标文件编译出来,然后看目标文件中到底都有些什么符号:
[cyc@cyc src]$ gcc -c test_extern_c.c
[cyc@cyc src]$ objdump -t test_extern_c.o
test_extern_c.o: file format elf32-i386
SYMBOL TABLE:
00000000 l df *ABS* 00000000 test_extern_c.c
00000000 l d .text 00000000
00000000 l d .data 00000000
00000000 l d .bss 00000000
00000000 l d .comment 00000000
00000000 g F .text 0000000b ThisIsTest
[cyc@cyc src]$ g++ -c main.cpp
[cyc@cyc src]$ objdump -t main.o
main.o: file format elf32-i386
MYMBOL TABLE:
00000000 l df *ABS* 00000000 main.cpp
00000000 l d .text 00000000
00000000 l d .data 00000000
00000000 l d .bss 00000000
00000000 l d .rodata 00000000
00000000 l d .gnu.linkonce.t._ZN3FOO3barEii 00000000
00000000 l d .eh_frame 00000000
00000000 l d .comment 00000000
00000000 g F .text 00000081 main
00000000 *UND* 00000000 atoi
00000000 *UND* 00000000 _Znwj
00000000 *UND* 00000000 _ZdlPv
00000000 w F .gnu.linkonce.t._ZN3FOO3barEii 00000027 _ZN3FOO3barEii
00000000 *UND* 00000000 _Z10ThisIsTestii
00000000 *UND* 00000000 printf
00000000 *UND* 00000000 __gxx_personality_v0
可以看到,采用gcc 编译了test_extern_c.c 之后,在其目标文件test_extern_c.o 中的有一个ThisIsTest 符号,这个符号就是源文件中定义的ThisIsTest() 函数了。而在采用g++ 编译了main.cpp 之后,在其目标文件main.o 中有一个_Z10ThisIsTestii 符号,这个就是经过g++ 编译器“粉碎”过后的函数名。其最后的两个字符i 就表示第一参数和第二参数都是整型。而为什么要加一个前缀_Z10 我并不清楚,但这里并不影响我们的讨论,因此不去管它。显然,这就是原因的所在,其原理在本文开头已作了说明。
那么,为什么采用了extern "C" {} 形式就不会有这个问题呢,我们就来看一下当test_extern_c.h 采用extern "C" {} 的形式时编译出来的目标文件中又有哪些符号:
[cyc@cyc src]$ gcc -c test_extern_c.c
[cyc@cyc src]$ objdump -t test_extern_c.o
test_extern_c.o: file format elf32-i386
SYMBOL TABLE:
00000000 l df *ABS* 00000000 test_extern_c.c
00000000 l d .text 00000000
00000000 l d .data 00000000
00000000 l d .bss 00000000
00000000 l d .comment 00000000
00000000 g F .text 0000000b ThisIsTest
[cyc@cyc src]$ g++ -c main.cpp
[cyc@cyc src]$ objdump -t main.o
main.o: file format elf32-i386
SYMBOL TABLE:
00000000 l df *ABS* 00000000 main.cpp
00000000 l d .text 00000000
00000000 l d .data 00000000
00000000 l d .bss 00000000
00000000 l d .rodata 00000000
00000000 l d .gnu.linkonce.t._ZN3FOO3barEii 00000000
00000000 l d .eh_frame 00000000
00000000 l d .comment 00000000
00000000 g F .text 00000081 main
00000000 *UND* 00000000 atoi
00000000 *UND* 00000000 _Znwj
00000000 *UND* 00000000 _ZdlPv
00000000 w F .gnu.linkonce.t._ZN3FOO3barEii 00000027 _ZN3FOO3barEii
00000000 *UND* 00000000 ThisIsTest
00000000 *UND* 00000000 printf
00000000 *UND* 00000000 __gxx_personality_v0
注意到这里和前面有什么不同没有,可以看到,在两个目标文件中,都有一个符号ThisIsTest ,这个符号引用的就是ThisIsTest() 函数了。显然,此时在两个目标文件中都存在同样的ThisIsTest 符号,因此认为它们引用的实际上同一个函数,于是就将两个目标文件连接在一起,凡是出现程序代码段中有ThisIsTest 符号的地方都用ThisIsTest() 函数的实际地址代替。另外,还可以看到,仅仅被extern "C" {} 包围起来的函数采用这样的目标符号形式,对于main.cpp 中的FOO 类的成员函数,在两种编译方式后的符号名都是经过“粉碎”了的。
因此,综合上面的分析,我们可以得出如下结论:采用extern "C" {} 这种形式的声明,可以使得CPP 与C 之间的接口具有互通性,不会由于语言内部的机制导致连接目标文件的时候出现错误。需要说明的是,上面只是根据我的试验结果而得出的结论。由于对于CPP 用得不是很多,了解得也很少,因此对其内部处理机制并不是很清楚,如果需要深入了解这个问题的细节请参考相关资料。
注意:
用g++编译cpp程序时,编译器会定义宏 __cplusplus ,可根据__cplusplus是否定义决定是否需要extern "C"。
总结:
上面讲的都是理论,和一些程序,那么实际使用时有以下集中情况:
1. 现在要写一个c语言的模块,供以后使用(以后的项目可能是c的也可能是c++的),源文件事先编译好,编译成.so或.o都无所谓。头文件中声明函数时要用条件编译包含起来,如下:
#ifdef __cpluscplus extern "C" { #endif //some code #ifdef __cplusplus } #endif
也就是把所有函数声明放在some code的位置。
2. 如果这个模块已经存在了,可能是公司里的前辈写的,反正就是已经存在了,模块的.h文件中没有extern "C"关键字,这个模块又不希望被改动的情况下,可以这样,在你的c++文件中,包含该模块的头文件时加上extern "C", 如下:
extern "C" { #include "test_extern_c.h" }
3.上面例子中,如果仅仅使用模块中的1个函数,而不需要include整个模块时,可以不include头文件,而单独声明该函数,像这样:
extern "C" { int ThisIsTest(int, int); }
然后就可一使用模块中的这个ThisIsTest函数了。
发表评论
-
c++ vector list map在遍历中删除元素
2013-05-07 14:47 5004c++ STL 中的vector, list, map ... -
c++ 构造函数和析构函数调用顺序
2013-04-25 16:54 1145#include <iostream> ... -
epoll高效的原因
2013-03-18 11:10 1000epoll高效的原因: 使用内核中断实现,中断后调用 ... -
UNIX domain socket传递文件描述符
2012-06-19 18:41 5365c版本(UNIX高级编程中的例子): // sendm ... -
unix domain socket传递描述符
2012-04-25 15:18 934用unix domain socket在进程间传递描述符。 ... -
C++中的虚函数和虚函数表
2012-04-02 18:17 927请看这一篇文章: http://hi.baidu.com/w ... -
c++中函数参数返回值用string好还是const char *好
2012-02-01 07:38 9771有这样一个函数test需要两个字符串作为参数,那么test的原 ... -
google的gtest测试框架
2011-12-21 18:17 824http://www.cnblogs.com/coderzh/ ... -
windows下TCP通讯
2011-12-20 18:17 1014客户端 #include <iostream> ... -
静态库与共享库
2011-11-01 19:00 1683在用c c++编程时经常用到库,库有静态的,和共享 ... -
c++线程池
2011-09-26 09:17 779 -
websocket通讯协议(10版本)简介
2011-09-22 18:27 15006前言: 工作中用到 ... -
epoll服务器
2011-09-21 22:33 771epoll服务器。 ... -
c,c++ little knowledge
2011-08-31 15:00 6381. 把一个string型字符串全部转成小写。 ... -
c++中的拷贝构造函数
2011-07-14 16:44 1072int a = 2; int b = a; ... -
简单的tcp通讯
2011-07-12 14:55 853简单的tcp通讯例子。 server端 /* ... -
c语言操作mysql数据库(Ubuntu11.04)
2011-06-11 17:43 2890系统:Ubuntu11.04 1.刚安装 ... -
全局宏定义
2010-12-22 22:59 5448首先我们要理解定义和声明的区别,举个常见的例子,比 ...
相关推荐
5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Unity mesh减面工具 Mesh Simplify 1.12
网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
扫雷游戏是一款经典的计算机游戏,它的目标是在一个方格矩阵中找出所有隐藏的地雷。玩家需要通过点击方格来揭示其内容,如果方格中有地雷,则游戏结束;如果没有地雷,则会显示周围8个方格中地雷的数量。玩家需要根据这些信息来判断哪些方格是安全的,并继续点击其他方格。 在JAVA扫雷游戏程序中,我们使用了一个二维数组来表示游戏的方格矩阵。每个方格可以包含以下三种状态之一:未被揭示、有地雷或安全。我们还使用了一些辅助变量来跟踪游戏中的状态,例如已揭示的方格数量和剩余的地雷数量。 当玩家点击一个方格时,程序会检查该方格是否已经被揭示。如果是,则不做任何操作;否则,程序会揭示该方格的内容,并根据其是否包含地雷来更新游戏状态。如果方格中有地雷,则游戏结束;否则,程序会递归地揭示周围的方格,直到遇到已经揭示的方格为止。 为了提高游戏的可玩性,我们可以添加一些额外的功能,例如计时器、难度级别选择和自定义方格大小等。此外,我们还可以使用图形用户界面(GUI)来美化游戏界面,使其更加友好和易于操作。
仅供个人娱乐使用,不要乱用造成侵权,搬运自git删hub.co除m/ad中ang1345/Pyt文honW部ind分ows
【网络安全】网络安全视频教程56讲全在线地址.txt
299-企业数字化转型方案20220804.pptx
参考资料-人工智能对劳动力市场的影响机制研究.pdf
3D Facial Expressions through Analysis-by-Neural-Synthesis
AI设计工具-美图设计室:一键生成海报宣传画
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
5MHz 函数发生器使用说明书
网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
5G通信、网络优化与通信建设
5G通信、网络优化与通信建设
Unity 穿墙挖洞——CSG
网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
199-实时数据仓库建设体系.pdf