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FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)

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本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。

      通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时时流。如果是单向视频聊天,则两端一边一边为发布端一边为订阅端,如果是双向视频聊天,则两边都分别是发布端和订阅端。

      如果从技术实现上来分析,单向视频聊天就是一边发布流另一边播放流,双向视频聊天则是两边都需要提供两个流,一个负责发布流,一个负责播放流。在说专业点就是一个创建流并且发送到服务器的客户端叫发布,一个创建流来接受内容的客户端叫订阅,当同一个客户端同是发布和订阅时,它必须创建两个流,一个是输出流,一个是接受流。

      说了这么多下面看看具体是怎么实现的,要实现视频聊天上面分析过,就是一边发布时时视频流一边播放,这同样离不开连接FMS,代码如下: private function onPublishClick(evt:MouseEvent):void

{

      nc = new NetConnection();

      nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");

      nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

}

复制代码通过点击按扭连接(NetConnection)FMS服务器,然后向FMS发布(publish)视频流,达到视频发布的目的。这里需要注意一点,在发布方法publish()中后一参数为“live”,表示时时视频流。以live的形式发布的流不会在FMS里生成.fla文件,不同于“record”录制视频流生成.flv的视频文件。 private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void

{

      trace(evt.info.code);

      if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")

      {

          ns=new NetStream(nc);

          ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

          ns.client=new CustomClient();

          ns.attachCamera(cam);

          ns.attachAudio(mic);

          ns.publish(txtInput.text,"live");

      }

}

复制代码实现视频发布的核心技术点就是获取视频、音频数据,分别通过Camera和Microphone的静态方法实现。参考代码: public function PublishStream():void

{

    btnPublish.label="发布视频";

    btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);

           

    //获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面

    cam = Camera.getCamera();

    mic = Microphone.getMicrophone();

    video = new Video(320,240);

    video.attachCamera(cam);

    video.x=20;

    video.y=20;

    addChild(video);

}

复制代码通过以上步骤就完成了视频聊天的视频流发布端的开发,完整的示例代码如下: package

{

    import flash.net.*;

    import flash.events.*;

    import flash.display.*;

    import flash.media.*;

    import fl.controls.*;

   

    public class PublishStream extends Sprite

    {

        private var video:Video;

        private var nc:NetConnection;

        private var ns:NetStream;

        private var cam:Camera;

        private var mic:Microphone;

       

        public function PublishStream():void

        {

            btnPublish.label="发布视频";

            btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);

           

            //获取视频和声音,并将视频显示到Flash界面

            cam = Camera.getCamera();

            mic = Microphone.getMicrophone();

            video = new Video(320,240);

            video.attachCamera(cam);

            video.x=20;

            video.y=20;

            addChild(video);

        }

       

        private function onPublishClick(evt:MouseEvent):void

        {

            nc = new NetConnection();

            nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");

            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

        }

       

        private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void

        {

            trace(evt.info.code);

            if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")

            {

                ns=new NetStream(nc);

                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

                ns.client=new CustomClient();

                ns.attachCamera(cam);

                ns.attachAudio(mic);

                ns.publish(txtInput.text,"live");

            }

        }

    }

}

复制代码视频接收端相对发布端更简单,提供一个NetConnetion连接到发布端的FMS,通过NetStream播放时时视频流就完成。代码很简单,基本上都是在本系列前几篇文章中出现过的代码片段整合而成,详细见下代码块: package

{

    import flash.net.*;

    import flash.events.*;

    import flash.display.*;

    import flash.media.*;

   

    public class LiveStream extends Sprite

    {

        private var video:Video;

        private var nc:NetConnection;

        private var ns:NetStream;

       

        public function LiveStream():void

        {

            nc = new NetConnection();

            nc.connect("rtmp://localhost/LiveStreams");

            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

        }

       

        private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void

        {

            if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")

            {

                ns=new NetStream(nc);

                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);

                ns.client=new CustomClient();

                video=new Video();

                video.attachNetStream(ns);

                ns.play("1111");//1111为流的名字,对应于视频流发布端的publish("1111","live").

                addChild(video);

            }

        }

    }

}

复制代码OK,到这里视频聊天的两端都完成了,如果需要做双向视频聊天,只需要在每一边多提供一个流就可以了,两端都实现发布视频流和接收视频流数据。

      或许看完文章的朋友回问到CustomClient是那里来的,CustomClient是为了处理元数据的,可以通过元数据向实况视频添加一些格外的属性,本文暂时不讨论,有兴趣的朋友可以查看官方文档了解。(文/Bēniaǒ)
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