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yuesen0007:
厉害
MySQL逗号分割字段的行列转换技巧(转载) -
书音棋:
107x 写道 不错,谢谢!很早之前搞的,希望对你有用。
hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数 -
书音棋:
chwshuang 写道感觉哥们是做开发的,不是专门做测试的! ...
压力测试你应该知道的几个道理 -
chwshuang:
感觉哥们是做开发的,不是专门做测试的!因为我也深有体会!不知道 ...
压力测试你应该知道的几个道理 -
107x:
不错,谢谢!
hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
Command模式(命令) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式. Command命令模式: Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。 缺点: 造成出现过多的具体命令类 在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式; 1、 Control.java 命令控制者对象类 (命令控制器在这里至关重要,相当于遥控器的作用) 2、 Tv.java 命令接收者对象类 3、 Command.java 命令接口类 4、 CommandChannel.java 频道切换命令类 5、 CommandOff.java 关机命令类 6、 CommandOn.java 开机命令类 7、 CommandTest.java 带有main方法的测试类(命令发送者) =============== 1、 Control.java package command; //命令控制者 public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) { onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; } public void turnOn() { onCommand.execute(); } public void turnOff() { offCommand.execute(); } public void changeChannel() { changeChannel.execute(); } } =============== 1 end =============== 2、 Tv.java package command; //命令接收者 public class Tv { public int currentChannel = 0; public void turnOn() { System.out.println("The televisino is on."); } public void turnOff() { System.out.println("The television is off."); } public void changeChannel(int channel) { this.currentChannel = channel; System.out.println("Now TV channel is " + channel); } } =============== 2 end =============== 3、 Command.java package command; //命令接口 public interface Command { void execute(); } =============== 3 end =============== 4、 CommandChannel.java package command; //频道切换命令 public class CommandChannel implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChannel(Tv tv, int channel) { myTv = tv; this.channel = channel; } public void execute() { myTv.changeChannel(channel); } } =============== 4 end =============== 5、 CommandOff.java package command; //关机命令 public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOff(); } } =============== 5 end =============== 6、 CommandOn.java package command; //开机命令 public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOn(); } } =============== 6 end =============== 7、 CommandTest.java package command; //命令发送者 public class CommandTest{ public static void main(String[] args){ //命令接收者 Tv myTv = new Tv(); //开机命令 CommandOn on = new CommandOn(myTv); //关机命令 CommandOff off = new CommandOff(myTv); //频道切换命令 CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2); //命令控制对象 Control control = new Control( on, off, channel); //开机 control.turnOn(); //切换频道 control.changeChannel(); //关机 control.turnOff(); } } =============== 7 end Command模式通常可应用到以下场景: 1 Multi-level undo(多级undo操作) 如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简 单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的 command对象然后执行它的undo()方法既可。 2 Transactional behavior(原子事务行为) 借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执 行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。 3 Progress bars(状态条) 假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个 getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。 4 Wizards(导航) 通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封 装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设 置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件 调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以 分离用户界面与具体的处理逻辑。 5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等) Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。 6 Thread pools(线程池) 通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务 队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的 接口比如java.lang.Runnable。 7 Macro recording(宏纪录) 可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状 态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。 8 Networking 通过网络发送command命令到其他机器上运行。 9 Parallel Processing(并发处理) 当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。
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