.NetFrameWork为Socket通讯提供了System.Net.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是:
·Socket类 这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。
·NetworkStream类 这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流
·TcpClient类 允许创建和使用TCP连接
·TcpListener类 允许监听传入的TCP连接请求
·UdpClient类 用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络)
一、使用Socket实现两机通信(TCP)
示例代码请见附件<使用Socket实现两机通信>
c# 代码
- Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
服务端:
1、创建Socket实例
c# 代码
- Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
2、将此Socket实例绑定至服务器(本机)的某个端口
c# 代码
- IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.1.15");
- IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 2000);
- s.Bind(ipe);
3、开始监听,如果监听到则进行相应的处理
客户端:
c# 代码
- while (true)
- {
- s.Listen(0);
- Socket temp = s.Accept();
- string recvStr = "";
- byte[] recvBytes = new byte[1024];
- int bytes;
- bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
- recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
- Console.WriteLine("Server Get Message:{0}", recvStr);
- string sendStr = "From server: Ok!Client Send Message Sucessful!";
- byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
- temp.Send(bs, bs.Length, 0);
- temp.Close();
- }
1、创建Socket实例
c# 代码
- Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
2、将此Socket连接到服务器
c# 代码
- IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.1.15");
- IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 2000);
- c.Connect(ipe);
3、向服务器发送信息
c# 代码
- string sendStr = "hello!This is a socket test";
- byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
- c.Send(bs, bs.Length, 0);
4、接收服务器返回的信息
c# 代码
- string recvStr = "";
- byte[] recvBytes = new byte[1024];
- int bytes;
- bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
- recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
- Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);
5、关闭Socket
c# 代码
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