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最新评论
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zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
重点概念
1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收者的类型。
2. 访问者模式据说是GoF最复杂的模式,不过也不是很难理解。
3. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
4. 适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。
5. 访问者模式的目的是要把处理(状态)从数据结构(人)分离出来。但前提是数据结构的个数要稳定。算法可以易于变化,使得算法操作增加变的相对容易(增加状态)。
6. 访问者模式的优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有管的行为集中到一个访问者对象中。
7. 缺点使增加新的数据结构变的困难。
8.
9.
示例程序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 访问者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.Attach(new ConcreteElementA()); o.Attach(new ConcreteElementB()); ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1(); ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2(); o.Accept(v1); o.Accept(v2); Console.Read(); } } abstract class Visitor { public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA); public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB); } class ConcreteVisitor1 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } class ConcreteVisitor2 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}被{1}访问", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } abstract class Element { public abstract void Accept(Visitor visitor); } class ConcreteElementA : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementA(this); } public void OperationA() { } } class ConcreteElementB : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementB(this); } public void OperationB() { } } class ObjectStructure { private IList<Element> elements = new List<Element>(); public void Attach(Element element) { elements.Add(element); } public void Detach(Element element) { elements.Remove(element); } public void Accept(Visitor visitor) { foreach (Element e in elements) { e.Accept(visitor); } } } }
男人和女人
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 访问者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.Attach(new Man()); o.Attach(new Woman()); Success v1 = new Success(); o.Display(v1); Failing v2 = new Failing(); o.Display(v2); Amativeness v3 = new Amativeness(); o.Display(v3); Marriage v4 = new Marriage(); o.Display(v4); Console.Read(); } } //状态 abstract class Action { //得到男人结论或反应 public abstract void GetManConclusion(Man concreteElementA); //得到女人结论或反应 public abstract void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB); } //成功 class Success : Action { public override void GetManConclusion(Man concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}{1}时,背后多半有一个伟大的女人。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}{1}时,背后大多有一个不成功的男人。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } //失败 class Failing : Action { public override void GetManConclusion(Man concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}{1}时,闷头喝酒,谁也不用劝。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}{1}时,眼泪汪汪,谁也劝不了。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } //恋爱 class Amativeness : Action { public override void GetManConclusion(Man concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}{1}时,凡事不懂也要装懂。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}{1}时,遇事懂也装作不懂", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } //结婚 class Marriage : Action { public override void GetManConclusion(Man concreteElementA) { Console.WriteLine("{0}{1}时,感慨道:恋爱游戏终结时,‘有妻徒刑’遥无期。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name); } public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB) { Console.WriteLine("{0}{1}时,欣慰曰:爱情长跑路漫漫,婚姻保险保平安。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name); } } //人 abstract class Person { //接受 public abstract void Accept(Action visitor); } //男人 class Man : Person { public override void Accept(Action visitor) { visitor.GetManConclusion(this); } } //女人 class Woman : Person { public override void Accept(Action visitor) { visitor.GetWomanConclusion(this); } } //对象结构 class ObjectStructure { private IList<Person> elements = new List<Person>(); //增加 public void Attach(Person element) { elements.Add(element); } //移除 public void Detach(Person element) { elements.Remove(element); } //查看显示 public void Display(Action visitor) { foreach (Person e in elements) { e.Accept(visitor); } } } }
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1、策略模式STRATEGY PATTERN 2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN ...18、访问者模式VISITOR PATTERN 19、状态模式 20、原型模式 21、中介者模式 22、解释器模式 23、亨元模式 24、备忘录模式
设计模式 -访问者(Visitor)模式详解和应用.pdf
Visitor(访问者模式)属于行为型模式。意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
面向对象 北工大 课设 使用多种设计模式,实现的求值引擎,包括表达式树的构建
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访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
访问者模式的示例代码和文档,学习访问者模式的参考资料。
C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式.rar 李建忠主讲 上海祝成信息科技有限公司担任软件架构师,并讲授C#/.NET软件开发课程
访问者模式表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色。 访问者模式利用了双重分派。先将访问者传入元素对象的Accept方法中...
主要介绍了iOS应用的设计模式开发中的Visitor访问者模式的实例,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。System.Collection命名空间下提供了大量集合操作对象。但大多数情况下处理的都是...
主要介绍了C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题,简单描述了访问者模式的定义并结合具体实例形式分析了C#使用访问者模式解决长隆欢乐世界问题的具体实现技巧,需要的朋友可以参考下