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Tiwen
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interface接口总结

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接口其实是一种定义方法的标准。多个项目开发起来,如果串型开发的话函数越多无法管理,并行开发的话没有一个标准也不好分配任务,于是,接口的概念完全解决了这个问题,可能现在很多书上的例子仅仅把接口当做解决做继承的问题(因为JAVA没有多继承),但其理解起来有点无法接受,但他的作用远远不是解决多继承的。<o:p></o:p>

如果你读过我在我的blog里写的abstract 方法总结的话,获取会对接口会接受的更快些。因为他们之间有一定的联系,同是抽象出一个方法(接口是抽象一个标准方法),让继承/使用的类去定义这种方法。不同的是,如果使用接口的方法,就必须在使用接口的类中全部把他定义出来,因为类使用了一个标准,就必须遵守这个标准。<o:p></o:p>

还是介绍一下接口,接口是用interface来定义的,和类一样,可以有成员,有方法,不过,它的方法不能被定义。缺省的修饰符是 public abstract ,接口可以向类一样继承,例如<o:p></o:p>

interface f1{<o:p></o:p>

         void deMethod();  // public and abstract;<o:p></o:p>

         public abstract void deMethod1(); // public and abstract<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

interface f2 extends f1{<o:p></o:p>

         void deMethod2();<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

继承后接口f2 就含有3个标准<o:p></o:p>

void deMethod();<o:p></o:p>

void deMethod1();<o:p></o:p>

void deMethod2();<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

使用接口的时候用implements .使用了接口的类,不得将定义的方法访问控制低于接口的访问控制,接口的方法不能为native,static,final,synchronized,priavte,protected.所以使用接口的类一般控制访问应该设为public.<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

可能你还不了解 “标准”。下面我将以一个简单的例子来做解答<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

电脑里的有显卡,主板,显示器,CPU等,为什么他们可以由几个不同的厂商生产呢?其实就是因为在他们生产之间准备一种标准,让彼此只要遵守这个标准就OK拉,显示器厂商不会去关心CPU是什么型号,他只管接收显卡发射的图像并让自己显示出来就可以了,显卡同样不会去关心主板是谁生产的,它只遵守把能插在主板上并把用户的图像显示出去就可以了,于是大家干活起来越来越轻松,这就是标准带来的好处。<o:p></o:p>

我们来定义一个显卡,一个主板。你将可以看到接口使用的好处<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

interface Video{        //定义一个简单的显卡标准,主要负责显示和获得显卡厂家名字<o:p></o:p>

         void display();<o:p></o:p>

         String getName();<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

class VideoCard implements Video{   //使用这个标准来定义<o:p></o:p>

         private String name;<o:p></o:p>

         public void display(){<o:p></o:p>

                   System.out.println("VideoCard Working....");<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

         <o:p></o:p>

         public String getName(){<o:p></o:p>

                   return name;<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

         <o:p></o:p>

         public void setName(String name){<o:p></o:p>

                   this.name = name;<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

class MainBoard{<o:p></o:p>

         Video v;//主板组合一个显卡标准

         void setVideoCard(Video v){<o:p></o:p>

                   this.v = v;<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

         void run(){     //主板运行<o:p></o:p>

                   v.display();//由于显卡标准规定,主板调用显卡标准的输出方法<o:p></o:p>

                   System.out.println("VideoCard is " + v.getName());//由于显卡标准规定,主板调用显卡获取名字方法<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

                   System.out.println("mainBoard Working...");<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

public class Computer{ //配置一台电脑<o:p></o:p>

         public static void main(String [] args){<o:p></o:p>

                   VideoCard v = new VideoCard();  //买一块显卡<o:p></o:p>

                   v.setName("创新显卡");<o:p></o:p>

                   MainBoard m = new MainBoard();<o:p></o:p>

                   m.setVideoCard(v);//装到主板上<o:p></o:p>

                   m.run();<o:p></o:p>

         }<o:p></o:p>

}<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

这么一来。接口的作用得到充分利用。<o:p></o:p>



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