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longgangbai
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android中使用 定时更新界面定时器Timer的使用

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      handler的使用
一、Handler的定义:

          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,
          比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,
          例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,
          界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把
          这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在
          主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线
          程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用
    sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
     
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
     

 

实例一:

  有时候需要定时不停的更新Android UI 的界面,一般采用定时器的方式更新界面。在特定情况下销毁定时器。

package com.timer;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
/**
 * 
 * 
 *android中使用 定时更新界面的方法
 * 
 * 
 */
public class TimerThreadActivity extends Activity implements OnClickListener {

	/** Called when the activity is first created. */

	public Button mTest;
	private int count = 1;
	/**
	 * 消息处理器的应用
	 */
	public Handler mHandler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				mTest.setText("count" + count);
				System.out.println("Handler --> ID IS "
						+ Thread.currentThread().getId());// Handler处于UI线程中,更新界面的操作在此处执行
				break;
			case 2:
				mTimer.cancel();//
				mTimer=null;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
    
	public Timer mTimer = new Timer();// 定时器

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		mTest = (Button) findViewById(R.id.teststart);
		mTest.setOnClickListener(this);
		timerTask(); // 定时执行
	}

	public void onClick(View v) {
		try {
			if(mTimer!=null){
				mTimer.cancel();// 退出之前的mTimer
			}
			mTimer = new Timer();// new一个Timer,否则会报错
			timerTask();
		} catch (IllegalStateException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void timerTask() {
		//创建定时线程执行更新任务
		mTimer.schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				if(count<=50){
					System.out.println("TimerTask-->Id is "
							+ Thread.currentThread().getId());// TimerTask在它自己的线程中
					mHandler.sendEmptyMessage(1);// 向Handler发送消息
				}else{
					mHandler.sendEmptyMessage(2);// 向Handler发送消息停止继续执行
				}
				count++;
			}
		}, 3000, 3000);// 定时任务
	}
	/**
	 * 销毁定时器的方式
	 */
	@Override
	protected void onStop() {
		mTimer.cancel();// 程序退出时cancel timer
		super.onStop();
	}

}

 

 

实例二

更新界面的方法

 

package com.etrip.handlers;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
/**
 * 

 * 
 * @author longgangbai
 */
public class AndroidHandlerActivity extends Activity {
	    Button button;
	    MyHandler myHandler;
	    int count=1;

	    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	        super.onCreate(savedInstanceState);
	        setContentView(R.layout.handlertest);

	        button = (Button) findViewById(R.id.button);
	        myHandler = new MyHandler();
	     
	        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
	        // Handler有两个作用, 
	        // (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
	        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

	        // 它安排消息,用以下方法
	        // post(Runnable)
	        // postAtTime(Runnable,long)
	        
	        
	        // postDelayed(Runnable,long)
	        myHandler.postDelayed(new MyThread(), 2000);//2s之后执行
	        
	        //发送消息
	        // sendEmptyMessage(int)
	        // sendMessage(Message);
	        // sendMessageAtTime(Message,long)
	        
			//        sendMessageAtTime的使用      
			//	        Message msg = new Message();
			//            Bundle b = new Bundle();// 存放数据
			//            b.putString("color", "我的");
			//            msg.setData(b);
			//	        myHandler.sendMessageAtTime(msg, 2000);
				        
			//	        sendMessageDelayed(Message,long)
	        
	        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
	        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
	     
	    }

	    /**
	     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
	    */
	    class MyHandler extends Handler {
	        public MyHandler() {
	        }

	        public MyHandler(Looper L) {
	            super(L);
	        }

	        /**
	         * 子类必须重写此方法,接受数据
	         * 接收消息并更新界面信息
	         */
	        @Override
	        public void handleMessage(Message msg) {
	            // TODO Auto-generated method stub
	            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
	            super.handleMessage(msg);
	            // 此处可以更新UI
	            Bundle b = msg.getData();
	            String color = b.getString("color");
	            AndroidHandlerActivity.this.button.append(color);

	        }
	    }

	    class MyThread implements Runnable {
	        public void run() {
	            Log.d("thread.......", "mThread........");
	            Message msg = new Message();
	            Bundle b = new Bundle();// 存放数据
	            count+=1;
	            b.putString("color", "我的"+count);
	            msg.setData(b);
	            AndroidHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
	        }
	    }

	}

 

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