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2013.09.05——— android 蓝牙聊天室之官方例子

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2013.09.05——— android 蓝牙聊天室之官方例子

蓝牙开发的大致流程:

1、蓝牙权限
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />


2、认设备是否支持蓝牙
/**
         * 确认设备是否支持蓝牙
         * 如果getDefaultAdapter()返回null,则这个设备不支持蓝牙
         */
        mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

        // If the adapter is null, then Bluetooth is not supported
        //手机不支持蓝牙
        if (mBluetoothAdapter == null) {
            Toast.makeText(this, "Bluetooth is not available", Toast.LENGTH_LONG).show();
            finish();
            return;
        }


3、确定蓝牙能够使用
/**
         * 确定蓝牙能够使用。
         * 通过isEnabled()来检查蓝牙当前是否可用。
         * 如果这个方法返回false,则蓝牙不能够使用。这个时候 就请求蓝牙使用,通过intent来请求
		 * 在onActivityResult()里面判断
         */
        if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
            Intent enableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
            startActivityForResult(enableIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
        // Otherwise, setup the chat session
        }

会打开一个对话框中显示请求使用蓝牙权限。如果响应"Yes",这个进程完成(或失败)后你的应用将能够使用蓝牙,选择no,就结束应用

case REQUEST_ENABLE_BT:
            // When the request to enable Bluetooth returns
            if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
                // Bluetooth is now enabled, so set up a chat session
            	//请求蓝牙成功,这个时候 蓝也可用
                setupChat();
            } else {
                // User did not enable Bluetooth or an error occurred
            	//请求蓝牙失败,退出应用
                Log.d(TAG, "BT not enabled");
                Toast.makeText(this, R.string.bt_not_enabled_leaving, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                finish();
            }



4、最为服务器端,你必须让其他设备能够看到你,才能跟你建立连接
//设置自己可以被其他设备搜索到
    private void ensureDiscoverable() {
        if(D) Log.d(TAG, "ensure discoverable");
        if (mBluetoothAdapter.getScanMode() !=
            BluetoothAdapter.SCAN_MODE_CONNECTABLE_DISCOVERABLE) {
            Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);
            discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);
            startActivity(discoverableIntent);
        }
    }

5、找已经匹配的设备
在搜索设备前,查询配对设备看需要的设备是否已经是已经存在是很值得的,可以调用getBondedDevices()来做到,该函数会返回一个描述配对设备BluetoothDevice的结果集
//查找已经匹配的设备
        Set<BluetoothDevice> pairedDevices = mBtAdapter.getBondedDevices();

        // If there are paired devices, add each one to the ArrayAdapter
        if (pairedDevices.size() > 0) {
            findViewById(R.id.title_paired_devices).setVisibility(View.VISIBLE);
            for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {
                mPairedDevicesArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
            }
        } else {
            String noDevices = getResources().getText(R.string.none_paired).toString();
            mPairedDevicesArrayAdapter.add(noDevices);
        }

6、扫描设备
/**
     * Start device discover with the BluetoothAdapter
     */
    private void doDiscovery() {
        if (D) Log.d(TAG, "doDiscovery()");

        // Indicate scanning in the title
        setProgressBarIndeterminateVisibility(true);
        setTitle(R.string.scanning);

        // Turn on sub-title for new devices
        findViewById(R.id.title_new_devices).setVisibility(View.VISIBLE);

        // If we're already discovering, stop it
        //如果正在搜索 就先停止
        if (mBtAdapter.isDiscovering()) {
            mBtAdapter.cancelDiscovery();
        }

        // Request discover from BluetoothAdapter
        //搜索设备 用BroadcastReceiver接受BluetoothDevice.ACTION_FOUND
        mBtAdapter.startDiscovery();
    }


要开始搜索设备,只需简单的调用startDiscovery() 。该函数时异步的,调用后立即返回,返回值表示搜索是否成功开始。可以再BroadcastReceiver里面监听结果

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String action = intent.getAction();

            // When discovery finds a device
            if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
                // Get the BluetoothDevice object from the Intent
                BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
                // If it's already paired, skip it, because it's been listed already
                if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {
                    mNewDevicesArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
                }
            // When discovery is finished, change the Activity title
            }
    };


7、作为客户端连接
扫描出来的列表,单击任意一个item,得到这个设备的mac地址和name
// The on-click listener for all devices in the ListViews
    private OnItemClickListener mDeviceClickListener = new OnItemClickListener() {
        public void onItemClick(AdapterView<?> av, View v, int arg2, long arg3) {
            // Cancel discovery because it's costly and we're about to connect
        	//停止搜索
            mBtAdapter.cancelDiscovery();

            // Get the device MAC address, which is the last 17 chars in the View
            String info = ((TextView) v).getText().toString();
            String address = info.substring(info.length() - 17);

            // Create the result Intent and include the MAC address
            Intent intent = new Intent();
            intent.putExtra(EXTRA_DEVICE_ADDRESS, address);

            // Set result and finish this Activity
            setResult(Activity.RESULT_OK, intent);
            finish();
        }
    };

根据mac地址 得到远端BluetoothDevice
       
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);


然后 根据device得到BluetoothSocket,并建立连接
private class ConnectThread extends Thread {
        private final BluetoothSocket mmSocket;
        private final BluetoothDevice mmDevice;
        private String mSocketType;

        public ConnectThread(BluetoothDevice device, boolean secure) {
            mmDevice = device;
            BluetoothSocket tmp = null;
            mSocketType = secure ? "Secure" : "Insecure";

            // Get a BluetoothSocket for a connection with the
            // given BluetoothDevice
            //来生成一个BluetoothSocket对象
            //这个uuid必须服务器和客户端是同一个
            try {
                if (secure) {
                    tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(
                            MY_UUID_SECURE);
                } else {
                    tmp = device.createInsecureRfcommSocketToServiceRecord(
                            MY_UUID_INSECURE);
                }
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "Socket Type: " + mSocketType + "create() failed", e);
            }
            mmSocket = tmp;
        }

        public void run() {
            Log.i(TAG, "BEGIN mConnectThread SocketType:" + mSocketType);
            //设置当前线程名字
            setName("ConnectThread" + mSocketType);

            // Always cancel discovery because it will slow down a connection
            //因为扫描设备 很浪费资源 停止扫描
            mAdapter.cancelDiscovery();

            // Make a connection to the BluetoothSocket
            //用connect()完成连接
            //系统会在远程设备上完成一个SDP查找来匹配UUID。
            //如果查找成功并且远程设备接受连接,就共享RFCOMM信道,connect()会返回。
            //这也是一个阻塞的调用,不管连接失败还是超时(12秒)都会抛出异常。
            try {
                // This is a blocking call and will only return on a
                // successful connection or an exception
                mmSocket.connect();
            } catch (IOException e) {
                // Close the socket
                try {
                    mmSocket.close();
                } catch (IOException e2) {
                    Log.e(TAG, "unable to close() " + mSocketType +
                            " socket during connection failure", e2);
                }
                connectionFailed();
                return;
            }

            // Reset the ConnectThread because we're done
            synchronized (BluetoothChatService.this) {
                mConnectThread = null;
            }

            // Start the connected thread
            //启动连接成功 可以通信的线程
            connected(mmSocket, mmDevice, mSocketType);
        }

        public void cancel() {
            try {
                mmSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "close() of connect " + mSocketType + " socket failed", e);
            }
        }
    }


8、作为服务器端建立连接

private class AcceptThread extends Thread {
        // The local server socket
        private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;
        private String mSocketType;

        public AcceptThread(boolean secure) {
            BluetoothServerSocket tmp = null;
            mSocketType = secure ? "Secure":"Insecure";

            // Create a new listening server socket
            //通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)得到一个BluetoothServerSocket对象
            try {
                if (secure) {
                    tmp = mAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME_SECURE,
                        MY_UUID_SECURE);
                } else {
                    tmp = mAdapter.listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord(
                            NAME_INSECURE, MY_UUID_INSECURE);
                }
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "Socket Type: " + mSocketType + "listen() failed", e);
            }
            mmServerSocket = tmp;
        }

        public void run() {
            if (D) Log.d(TAG, "Socket Type: " + mSocketType +
                    "BEGIN mAcceptThread" + this);
            setName("AcceptThread" + mSocketType);

            BluetoothSocket socket = null;

            // Listen to the server socket if we're not connected
            while (mState != STATE_CONNECTED) {
                try {
                    // This is a blocking call and will only return on a
                    // successful connection or an exception
                	//通过调用accept()来侦听连接请求。
                    socket = mmServerSocket.accept();
                } catch (IOException e) {
                    Log.e(TAG, "Socket Type: " + mSocketType + "accept() failed", e);
                    break;
                }

                // If a connection was accepted
                if (socket != null) {
                    synchronized (BluetoothChatService.this) {
                        switch (mState) {
                        case STATE_LISTEN:
                        case STATE_CONNECTING:
                            // Situation normal. Start the connected thread.
                            connected(socket, socket.getRemoteDevice(),
                                    mSocketType);
                            break;
                        case STATE_NONE:
                        case STATE_CONNECTED:
                            // Either not ready or already connected. Terminate new socket.
                            try {
                                socket.close();
                            } catch (IOException e) {
                                Log.e(TAG, "Could not close unwanted socket", e);
                            }
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            if (D) Log.i(TAG, "END mAcceptThread, socket Type: " + mSocketType);

        }

        public void cancel() {
            if (D) Log.d(TAG, "Socket Type" + mSocketType + "cancel " + this);
            try {
                mmServerSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "Socket Type" + mSocketType + "close() of server failed", e);
            }
        }
    }


9、与远端设备通信

//处理与远端的通信
    private class ConnectedThread extends Thread {
        private final BluetoothSocket mmSocket;
        private final InputStream mmInStream;
        private final OutputStream mmOutStream;

        public ConnectedThread(BluetoothSocket socket, String socketType) {
            Log.d(TAG, "create ConnectedThread: " + socketType);
            mmSocket = socket;
            InputStream tmpIn = null;
            OutputStream tmpOut = null;

            // Get the BluetoothSocket input and output streams
            try {
                tmpIn = socket.getInputStream();
                tmpOut = socket.getOutputStream();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "temp sockets not created", e);
            }

            mmInStream = tmpIn;
            mmOutStream = tmpOut;
        }

        public void run() {
            Log.i(TAG, "BEGIN mConnectedThread");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytes;

            // Keep listening to the InputStream while connected
            while (true) {
                try {
                    // Read from the InputStream
                    bytes = mmInStream.read(buffer);

                    // Send the obtained bytes to the UI Activity
                    mHandler.obtainMessage(BluetoothChat.MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
                            .sendToTarget();
                } catch (IOException e) {
                    Log.e(TAG, "disconnected", e);
                    connectionLost();
                    // Start the service over to restart listening mode
                    BluetoothChatService.this.start();
                    break;
                }
            }
        }

        /**
         * Write to the connected OutStream.
         * @param buffer  The bytes to write
         */
        //发送信息给远端
        public void write(byte[] buffer) {
            try {
                mmOutStream.write(buffer);

                // Share the sent message back to the UI Activity
                mHandler.obtainMessage(BluetoothChat.MESSAGE_WRITE, -1, -1, buffer)
                        .sendToTarget();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "Exception during write", e);
            }
        }

        public void cancel() {
            try {
                mmSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "close() of connect socket failed", e);
            }
        }
    }



附件是官网的例子,稍微加了点注释
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1 楼 u014408122 2015-07-31  

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    paython作业,字典类型

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    西北工业大学-金工实习答案.pdf

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    一个自学VR开发用的demo repo.zip

    VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

    node-v5.7.1-darwin-x64.tar.xz

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    5G网络优化案例:EPS FB语音cause34质差小区判断方法和闭环规则.docx

    5G网络优化案例:EPS FB语音cause34质差小区判断方法和闭环规则

    node-v4.1.0-linux-x86.tar.xz

    Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。

    基于STC单片机的烟雾报警+全部资料+详细文档(高分项目).zip

    【资源说明】 基于STC单片机的烟雾报警+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于STC单片机的烟雾报警+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于STC单片机的烟雾报警+全部资料+详细文档(高分项目).zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

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    基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip

    基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目,主要针对计算机相关专业的正在做课程设计、期末大作业的学生和需要项目实战练习的学习者。 基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目,主要针对计算机相关专业的正在做课程设计、期末大作业的学生和需要项目实战练习的学习者。 基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目,主要针对计算机相关专业的正在做课程设计、期末大作业的学生和需要项目实战练习的学习者。 基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目,主要针对计算机相关专业的正在做课程设计、期末大作业的学生和需要项目实战练习的学习者。 基于puma560机械臂RRT路径规划matlab仿真源码(高分课设).zip个人经导师指导并认可通过的98分大作业设计项目,主要针对计算机相关

    node-v5.7.0-linux-armv6l.tar.xz

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    nodejs-x64-0.11.10.tgz

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    node-v4.2.6-linux-arm64.tar.xz

    Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。

    Docker in Docker原理与实战

    Docker in Docker(简称DinD)是一种使用Docker容器来运行Docker守护进程的技术。它允许开发者在容器内部运行Docker守护进程,从而在隔离的环境中构建和部署容器化应用。本文将为您详细介绍Docker in Docker的原理和实战应用。 一、Docker in Docker原理 Docker in Docker是通过以下几个关键步骤实现的: 1. 初始化外部Docker守护进程 在容器内部初始化一个外部Docker守护进程。这可以通过设置环境变量`DOCKER_HOST`来实现,将其指向外部Docker守护进程的unix socket或TCP地址。 2. 挂载Docker socket 将外部Docker守护进程的socket挂载到容器内部。这样,容器内部的进程就可以通过挂载的socket与外部Docker守护进程进行通信。 3. 设置容器的网络模式 将容器设置为`host`网络模式,使得容器内部的网络接口与宿主机网络接口处于同一网络命名空间。这样,容器内部的Docker守护进程可以访问宿主机上的Docker网络。 4. 启动Docker守护进程 在容器内部

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