画板重绘、保存的总结
重绘:
最初制作的画板在窗体缩小后再打开便没有了所画的图形,要想使改变窗体后所画的东西仍然存在,就需要对画板进行重绘。
采用自定义队列对画板窗体上的画布进行保存:形状item、颜色color,即每画一个图形,就将该图形加入到队列GraphNList中。
在给形状按钮添加动作监听器时,需要使用 按钮名.setActioncommand("sth"); 命令,相当于给按钮添加一个使监听器识别的名字sth,然后在 e.getActionCommand(); 得到名字与已有的名字对比,若匹配则执行相应的命令。
保存:
画板的保存采用的是DataStream流,从GraphNList中取得图形信息,通过画布对象graph得到图形的形状Graph g = nj.getindex(i);,通过读取与写入int来实现。
队列的大小
图形的坐标
图形的形状
颜色:分RGB三个颜色值读取与写入,将color类型转换为int
package cn.javanet.ttstudy2;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
public class SaveDraw {
/**
* 将图形信息写入文件
*
* @param nj
* :要写入的图形
* @throws Exception
*/
public void SaveFile(NList nj) {
// 创建写入文件的Data对象
String fileName1 = "src\\cn\\javanet\\ttstudy2\\Graph";
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(fileName1);
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
// 写入文件的大小
dout.writeInt(nj.size());
// 写入文件
for (int i = 0; i < nj.size(); i++) {
// 创建Graph对象
Graph g = nj.getindex(i);
//得到形状
int item = 1;
if (g.getItem().equals("curve")) {
item = 1;
}else if (g.getItem().equals("line")) {
item = 2;
}else if (g.getItem().equals("oval")) {
item = 3;
}else if (g.getItem().equals("rect")) {
item = 4;
}
dout.writeInt(item);
//得到颜色
java.awt.Color color = g.getColor();
int rgb = color.getRGB();
dout.writeInt(rgb);
int x1 = g.getX1();
int y1 = g.getY1();
int x2 = g.getX2();
int y2 = g.getY2();
// 写入文件
// 写入坐标
dout.writeInt(x1);
dout.writeInt(y1);
dout.writeInt(x2);
dout.writeInt(y2);
}
// 强制写入
dout.flush();
// 关闭流
dout.close();
fout.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 打开文件
*
* @return 文件中图形的存储信息
*/
public NList OpenDraw() {
// 初始化队列对象
NList nj = new GraphNList();
// 创建写入文件的Data流对象
String fileName1 = "src\\cn\\javanet\\ttstudy2\\Graph";
try {
FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName1);
DataInputStream din = new DataInputStream(fin);
// 读取的文件大小
int size = din.readInt();
// 循环读取文件
for (int i = 0; i < size; i++) {
int item = din.readInt();
// 读取颜色
int rgb = din.readInt();
// 坐标
int x1 = din.readInt();
int y1 = din.readInt();
int x2 = din.readInt();
int y2 = din.readInt();
String str = "";
if (item == 1) {
str = "curve";
}else if (item == 2) {
str = "line";
}else if (item == 3) {
str = "oval";
}else if (item == 4) {
str = "rect";
}
// 实例化graph对象
Graph g = new Graph(new java.awt.Color(rgb), str, x1, y1, x2,
y2);
nj.add(g);
}
// 关闭
din.close();
fin.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return nj;
}
}
五子棋的重绘、保存
重绘:
设定判断条件,让棋子只能在棋盘的相交处下
定义一个数组,默认为0,在对应的位置存入1或2,分别对应黑子和白子
保存:
仍然采用DataStream流读写文件
由于棋盘始终没有变化,每次重绘方法调用时都会对棋盘进行重绘,只需将所下棋子的信息写入文件,打开时通过重绘方法将棋子重绘即可。
将数组中的信息写入文件(没有棋子的位子要用0占位!)
//在对应的位子写入棋子
for(int i = 0;i<cp.Row;i++){
for(int j = 0;j<cp.Clo;j++){
dout.writeInt(array[i][j]);
}
}
//按顺序读取对应位子的棋子
for(int i = 0;i<cp.Row;i++){
for(int j=0;j<cp.Clo;j++){
array[i][j] = din.readInt();
}
}
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