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java之异常

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       异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,当我学习了Java异常机制后,才意识到从C开始,我就在使用异常机制了,知道如何去用if...else...来控制异常了,然而同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦!因此基于OOP思想,Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出了异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范。
天有不测风云,人有旦夕祸福,Java的程序代码也如此。在编程过程中,首先应当尽可能去避免错误和异常发生,对于不可避免、不可预测的情况则在考虑发生异常时如何处理。
   Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常类的对象。异常有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常,即在方法体中,new一个Excption对象抛出。
异常的对象也有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如创建文件时可能有不正确的路径的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。
   Java异常处理通过5个关键字try、catch、throw、throws、finally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下:
   try{
    程序代码//可能抛出异常,若没有抛出就执行,否则不执行
   }catch(异常类型1 异常的变量名1){
   程序代码//出现异常类型1时执行
  }catch(异常类型2 异常的变量名2){
   程序代码//出现异常类型2时执行
   }finally{
   程序代码//
   }
注:异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。而finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。

Java异常类类图
   java.lang.Object
       java.lang.Throwable
            java.lang.Exception
                 java.lang.RuntimeException,IndexOutOfBoundsException...
                         java.lang.NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException...(列出常见的几个,分别对应上面列出的两个类)
             java.lang.Error
                 java.lang.ThreadDeath,IOError...
       1、Throwable
   Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的父类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。
   2、Exception
   Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。
   3、Error
   Error 是 Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。
   在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。
   4、RuntimeException
   RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的父类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。NullPointerException就是其子类之一,也是我们常遇到的异常之一。
   5、ThreadDeath
   调用 Thread 类中带有零参数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。虽然 ThreadDeath 类是“正常出现”的,但它只能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。

       现在了解了异常的一些基础,下面对于可能出现异常的代码,来谈谈两种处理办法:
   第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。
       第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。
       大牛们说过,一个软件与其说是编写出来,不如说是调试出来的。如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理:(摘抄)
   第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。
     第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。

       通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。
   还有一点,不可忽视:finally语句是在任何情况下都必须执行的代码,这样保证了一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。所以finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。
   异常处理的语法规则:
   第一、try语句不能单独存在,可以和catch、finally组成 try...catch...finally、try...catch、try...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,try、catch、finally这三个关键字均不能单独使用。
   第二、try、catch、finally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。
   第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。
   第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行。
   第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。
  
而判断一个方法可能会出现异常,一般来说,在方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字,并且如果在方法体中使用throw关键字抛出异常对象,在方法声明中就必须使用throws关键字声明。throw和throws关键字的区别:
   throw用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象;
  throws用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n.(异常类型必须为throw抛出异常对象的类型或其父类类型)

Java异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护,所以应该认真的理解学习。




 

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