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最新火爆游戏巨献——谈Flash Player的安全机制 话说在世界的尽头,太阳落下彩虹升起的地方,有一个神秘的部落。在这个部落里,房子是用金子盖的,路是用鲜花铺的,女孩子都很漂亮,男孩子都很帅。山上的丛林里,山下的小河中,都蕴含着丰饶的物产。自古以来,部落里善良勤劳的人们与世隔绝,自给自足,过着幸福的生活。 1969年发生了一件大事,ARPAnet正式启用并在稍后被称做INTERNET,从此大地风云变色,风起云涌,沧海桑田,换了人间。40年过去,弹指一挥间,当年的神秘部落也在潮涨潮落间悄悄有了改变…… 外界的奸商看着这片丰饶的土地流下了口水,普通的民众也对也对它神秘的一面充满了新奇。我们不禁 ...
  Adobe AIR 的用户们   我们很高兴的通知大家 Adobe AIR 2 beta 已经在 Adobe Labs 上正式发布啦!大家可以随意的在 blog 中和 tweet 上发布 AIR 2 的 runtime 和 SDK 的下载信息。   Adobe AIR 2 beta 在 Labs 中的地址是 http://labs.adobe.com/technologies/air2/   Adobe AIR 美国组的 Blog: Adobe AIR 2 Beta Now Available htt ...
      我们知道,DragManager是Flex API提供的一个类,用于处理应用中所有内部的拖放动作,不过,它对于窗口外部的拖放是不起作用的。所有Flex组件都对拖放操作有某种程度的支持,开发人员会处理具体的用户动作(如按下鼠标 ...
  典型问题: 当我们在Flex application里用drag and drop时,有一些默认的effects会加给所有的drag and drop操作。比如,如果drag不成功,那么drag proxy files会返回到drag initiator。 但是为什么用同样的代码在AIR 里运行就不会有这些effects。这是因为AIR里,即使指定使用DragManager, drag and drop内部还是会去使用NativeDragManager。       有什么方法可以在不变换代码的情况下,让run as a AIR application和run as a Flex ap ...
    十月国庆长假,当大家还处于国庆的欢呼声中,远在米国洛杉矶的Adobe MAX 大会上,Adobe 对外公布了一条震撼业内的消息- IPhone Hacked!! (iphone 被黑客了)。这件事儿说来话长了,Adobe 公司的flash 技术之所以能够成功,其中一个很重要的原因就是产品的跨平台性,你所做的swf文件可以依托于flash 平台运行于各式游览器,多种平台上。FlashPlayer下一个版本将会支持设备都包括手机,和类似机顶盒的设备中,这方便了所有的开发者,你的应用只需一次创建,就可以运行于任何地方。绝大部分软硬件厂商都给予支持,看好这是一个双赢的生意模式。 然而,业内就有一 ...
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