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漫画绘制技法大放送(上)
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[1b]一、人体基本结构[/1b]
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★ ...
本节应掌握的知识要点:
①为按钮添加鼠标事件;②为影片剪辑定义实例名;③大括号“{}”和点语法“.”;④“绝对路径”概念;⑤对象的后缀;⑥【语法提示】工具
、【插入目标路径】工具
和【自动套用格式】工 ...
本节应掌握的知识要点:
①为按钮添加鼠标事件;②为影片剪辑定义实例名;③大括号“{}”和点语法“.”;④“绝对路径”概念;⑤对象的后缀;⑥【语法提示】工具
、【插入目标路径】工具
和【自动套用格式】工 ...
本节应掌握的知识要点:
①为影片剪辑添加鼠标事件;②路径的理解,③语句的注释文字以及语法着色;④【视图选项】工具
运用;⑤【脚本参考】工具
的运用。
前面,我们学习了在关键帧和按钮上添加动作以 ...
本节应掌握的知识要点:
①为影片剪辑添加鼠标事件;②路径的理解,③语句的注释文字以及语法着色;④【视图选项】工具
运用;⑤【脚本参考】工具
的运用。
前面,我们学习了在关键帧和按钮上添加动作以 ...
本节应掌握的知识要点:
①影片剪辑属性调整;②相对路径、绝对路径的应用;③赋值运算符“=”应用;④了解算术组合赋值运算符“+=”、“-=”、“*=”、“/=”。
属性概念是我们生活中随处可见的,各种物体都有自己的属性,比如我们的食用水,它的自然属性是透明、无色、无味的液体,这些属性通过一些加工手段是可以改变的,加入调色剂可以使它的透明度和色泽发生变化,加入调味剂可以改变它的味道,放入冰箱冷冻可以让它凝固成冰块。
在Flash 中,影片剪辑对象也有自身的许多属性,比如坐标位置、透明度、大小、旋转角度等等,运用动作脚本语句可以对其属性进行修改调整。
路径概念在前面已经接触过了,我们 ...
先看效果:
下面是代码:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var nowI:Number;
smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2;
function aa(i:Number) {
function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)
★功能:
→支持动态文本载入,真正基于scroll值
→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击
→支持选择文本时的拖拽滚动
→能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置
→修正了滚动条溢出的BUG
→体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低
★缺陷:
→如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复
→按钮控制、滑块 ...
[1b]BitmapData类是什么[/1b]
Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。
·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。
·应用新的FLASH滤镜。
·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。
它还可以将bitmapDate应用到视频上。
[1b]创建bitmapData 类的实例[/1b]
我们用如下的方法创建bitmapData实例
bmap=new flash.display.Bitma ...
[1b]BitmapData类是什么[/1b]
Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。
·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。
·应用新的FLASH滤镜。
·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。
它还可以将bitmapDate应用到视频上。
[1b]创建bitmapData 类的实例[/1b]
我们用如下的方法创建bitmapData实例
bmap=new flash.display.Bitma ...
[1b]文译者:egoldy
文章出处: [/1b]
[url=http://www.bit-101.com/]
[1b]http://www.bit-101.com[/1b]
[/url]
[1b]文章性质:翻译
译者网站很值得一看:[/1b]
[url=http://www.webstudio.com.cn/][1b]
http://www.webstudio.com.cn/
[/1b][/url]
[1b]Actionscript animation 简明教程[/1b]
本教程节选自
[url=http://bit-101.com/]
bit-101.com
[/url]
的未正式出版 ...
flash端主动的动作 c#服务端做出的响应
注册 返回游戏列表和房间列表,包括大厅内在线人数以及每个人的状态信息
登陆
游客进入
进入某个房间 返回房间所有人的信息状态
进入某个桌子 桌子的所有人员信息状态
准备,等待,开始 游戏 如果所有人都准备,开始游戏,如果没有则等待
结束某个游戏 关闭游戏窗口
回到游戏大厅 返回大厅内在线人数以及每个人的状态信息
发送聊天信息 广播到需要接受消息的人
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...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...
这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序:
[1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧):
点击下载此文件
[/1b]
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看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...
这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序:
[1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧):
点击下载此文件
[/1b]
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相信大家对flash头文件格式都已经比较熟悉了,我在以前的日志中也写过分析flash头文件信息的内容(
http://www.roading.net/blog/article.asp?id=43
).
但是,flash的文件内容怎么修改呢,flash文件使用utf-8编码,所以为flash添加的数据一定要是utf-8编码的数据.
在flash文件中(本文所说的flash文件均指没有压缩过或者解压过的文件),增加flash文件中某个变量的一个byte,会引起三处的改变:
首先,文件大小个改变,文件大小的数据是flash的第4-8个字节,按照低位到高位的顺序排列.
其次,变量存储区大小改变,这个变量 ...