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呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。 今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。 也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像是前些年的照相手机,因为各种因素的原因,具有照相功能的手机往往啥功能都做不好。手机功能一般,摄像头极烂。除非付出极大的代价。 这就是单一职责模式的典型反面教材。因而那些年,甚至到现在Nokia一直专注于提升手机的 ...
呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。 今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。 也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像是前些年的照相手机,因为各种因素的原因,具有照相功能的手机往往啥功能都做不好。手机功能一般,摄像头极烂。除非付出极大的代价。 这就是单一职责模式的典型反面教材。因而那些年,甚至到现在Nokia一直专注于提升手机的 ...
这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips 1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。 主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。 2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImmediatePropagation和stopPropagation方法) 主要表现在单击某元素的时候,不希望这个click操作到达下一层。因为stopImmediatePropagation立即进行了事件冒泡。防 ...
这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips 1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。 主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。 2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImmediatePropagation和stopPropagation方法) 主要表现在单击某元素的时候,不希望这个click操作到达下一层。因为stopImmediatePropagation立即进行了事件冒泡。防 ...
本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!!     先来了解一下工具: [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251] [/url] [1] Arrow Tool (V)工具:快捷键V,常用工具,拖拉,选择全靠它!   [2] Subselection Tool (A):快捷键A,用来修改线条的!   [3] Line Tool (N):快捷键L,画直线工具!   [4] Lasso Tool(L):快捷键L,索套选取工具,用来选择物体的某一部分! ...
本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!!     先来了解一下工具: [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251] [/url] [1] Arrow Tool (V)工具:快捷键V,常用工具,拖拉,选择全靠它!   [2] Subselection Tool (A):快捷键A,用来修改线条的!   [3] Line Tool (N):快捷键L,画直线工具!   [4] Lasso Tool(L):快捷键L,索套选取工具,用来选择物体的某一部分! ...
先画草图!! [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261] [/url] 然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是! [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4262] [/url] 然后修改线条,删除多余线条!再把头发层和眼睛层剪切到衣服层!修改后,再新建一层画阴影线!完成后把阴影线剪切到衣服层,保持蚂蚁线样子! [url=http://space.flash8.net/spac ...
先画草图!! [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261] [/url] 然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是! [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4262] [/url] 然后修改线条,删除多余线条!再把头发层和眼睛层剪切到衣服层!修改后,再新建一层画阴影线!完成后把阴影线剪切到衣服层,保持蚂蚁线样子! [url=http://space.flash8.net/spac ...
  一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!!   逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了!   首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!   在第1帧开始画草图,画好后,在第3帧画草图,我画动作都是隔一帧的,这样每隔一帧画好草图,记得把洋葱皮打开 [url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php ...
网络收集整理(jundark) [1b]一、人体基本结构[/1b] 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动. 一般来分是2个地方要加, 1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的. 第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制. 作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的. 这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加) 后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧: 效果预览图 制作步骤: 1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。 图1 2、用挑选工 ...
  。先看下时钟效果: var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;   HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60; } } clock_func(); clearInterval(ID); for (var d:Number = 11; d>= ...
                  本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4469.html
功能:设置好用于显示倒计时类的动态文本框实例名称,以及倒计时数目,包括倒计时结束后跳转到的帧数即可。演示:   TaoshawCountDown类中的代码如下: /*------------------------------------------ 作者:沙子 站点:http://www.taoshaw.com ...
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