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数据类型   boolean  值只能是true和false,而不能用0和1代替,并且一定要小写。   byte    字节型   char    字符型   double  双精度浮点型   float   单精度浮点型
      事件机制一般运用在窗体的组件上的:如JButton、JRadioButton……      事件机制的几个必不可少的要素:   1.事件源       要发生一个事件,肯定得有一个事件源吧(事件源都没有的话,那还叫事件吗?),事件在哪一个组件对象上发生的,那么该组件对象就是事件源。比如说我们常用的QQ,当你点击一下“登录”,是不是有反应了?这时,这个“登录”按钮就是事件源了。   2.事件监听器方法       事件监听就是让一个组件时时刻刻都在保持接收外来动作的状态(就像你的手机在保持着接收信号的状态一样,不用我说,你手机现在肯定开机的吧),一旦动作降临组件上,监听 ...
      学习一样东西,首先要知道这个东西什么有什么用?       这个接口有神马用呢?       接口的功能:先用一个例子说明一下,比如说,插座就是一个接口,所有的电器要想用电,就必须接受这个规格的插座,就必须实现所谓的接口,具体你这个电器用来干嘛的,我插座(接口)就不管你了,也就是功能与规范是分离的,不相干予的。假如你想用三头插,那好,你就换另一个接口,你的电器的接头必须实现有三插的接口规范。总之,接口就是一个规范而已。       在团队开发中,因为每一个人的命名习惯都会不同(一只狗,你叫他阿黄,我叫他狗剩一样),那么可以使用接口,将所有方法的名字预先设置好。        ...
值传递:       值传递是相对于基本类型和String类型的数据而言的。顾名思义,值传递就是将值传给一个方法,注意:此时的“传”是指copy的意思,原来的值是不会改变的,所以你在一个方法里把copy来的值弄得稀巴烂,出了方法之后你再System.out.print一下,保证原来的数值不会变。什么?你输出的值变了?快去请个法师吧,你身边有鬼!      如:int i=0; 调用方法:对象.Way(i){                      i++;                } System.out.print(i); 你说输出是多少?     引用传递:   ...

多态详解

    多态之类的继承:         首先,从一个问题入手:为什么需要继承?假如你已经去创建一个类A,但当你需要再创建一个类B,并且类B要有类A的所有或者大部分的属性和方法,没有弄明白类的继承之前,你就只能自己再敲一遍类A的代码了(更快一点的就是不敲,直接复制粘贴)。你敲着敲着,可能一股无名业火涌上心头,烦躁难当。这时候,就是“类的继承”发挥作用的时候了。前面类A我们成为"父类",类B我们称为“子类”,通过继承,子类就能名正言顺地使用父类的所有属性和方法。(以上只是针对“public ”型的属性和方法 ,注意“访问修饰符”和“是否同包”对子类的限制作用)      ...

类与对象

      类和对象之间微妙的关系,其实是来自于实际生活中(类和对象的概念当然是java鼻祖根据经验搞出来的,而经验不久是从生活中来吗?),所以,你自己能在生活中找到活生生的例子。       类是抽象的,规定了其对 ...
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