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一.摘要 本篇文章讲解如何使用jQuery获取和操作元素的属性和CSS样式. 其中DOM属性和元素属性的区分值得大家学习. 二.前言 通过前面几章我们已经能够完全控制jQuery包装集了,  无论是通过选择器选取对象, 或者从包装集中删除, ...
ActionScript 3.0视频系列教程 9-20讲 第09讲 秒表示例 第10讲 虚拟键盘示例 第11讲 数学方程求解 第12讲 图片载入示例 第13讲 画笔示例 第14讲 位图处理示例 第15讲 音频录制 第16讲 FLV视频播放 第17讲 流式FLV视频播放 第18讲 本地通信 第19讲 本地共享存储 第20讲 图片载入示例 ActionScript 3.0视频系列教程——第09讲  秒表示例 ActionScript 3.0视频系列教程——第10讲 虚拟键盘示例
ActionScript3.0视频系列教程01-08讲 第01讲 安装Flash CS3 IDE 第02讲 安装Flex Builder 3 第03讲 安装JDK 第04讲 安装与TOMCAT集成的RED5服务器 第05讲 HelloWorld程序演示 第06讲 面向对象示例 第07讲 文本示例 第08讲 数组示例 ActionScript3.0视频系列教程——第01讲 安装Flash CS3 IDE ActionScript 3.0视频系列教程——第02讲 安装Flex Builder 3
一.摘要 在使用jQuery选择器获取到jQuery包装集后, 我们需要对其进行操作. 本章首先讲解如何动态的创建元素, 接着学习如何管理jQuery包装集, 比如添加,删除,切片等. 二.前言      在2,3篇上面列举了太多的API相信大家看着眼晕. 不过这些基础还必须要讲, 基础要扎实.其实对于这些列表大家可以跳过, 等以后用到时再回头看或者查询官方的API说明. 本章内容很少, 主要讲解动态创建元素和操作jQuery包装集的各个函数. 三.动态创建元素 1.错误的编程方法 我们经常使用javascript动态的创建元素, 有很多程序员通过直接更改某一个容器的HTML内 ...
一.摘要 本章讲解jQuery最重要的选择器部分的知识. 有了jQuery的选择器我们几乎可以获取页面上任意的一个或一组对象, 可以明显减轻开发人员的工作量.   二.前言 编写任何javascript程序我们要首先获得对象, jQuery选择器能彻底改变我们平时获取对象的方式, 可以获取几乎任何语意的对象, 比如"拥有title属性并且值中包含test的<a>元素", 完成这些工作只需要编写一个jQuery选择器字符串. 学习jQuery选择器是学习jQuery最重要的一步.   三.Dom对象和jQuery包装集 无论是在写程序还是看API文 ...
 首先什么是jQuery?       jQuery是一套Javascript脚本库.   Javascript脚本库类似于.jar的类库, 我们将一些工具方法或对象方法封装在类库中, 方便用户使用. 注意jQuery是脚本库, 而不是脚本框架. "库"不等于"框架", 比 ...
一.摘要     本系列文章将带您进入jQuery的精彩世界, 其中有很多作者具体的使用经验和解决方案,  即使你会使用jQuery也能在阅读中发现些许秘籍.    文章的大部分知识点来源于图灵出版社的"jQuery实战"一书. 相当与自己的学习笔记. 下面让我们开始jQuery之旅. 本篇文章是入门第一篇, 主要是简单介绍Eclipse下开发jQuery环境配置 ,这里主要用Spket插件   通过Eclipse自动更新从 http://www.spket.com/update/ 安装插件:   之后进行JQuery的配置: 1. 从JQuery. ...
PV3D中材质的种类非常多,都是MaterialObject3D的子类,每个显示对象都需要材质才能显示。我们先来大致看一下所有的材质类: MaterialObject3D————LineMaterial————ParticleMaterial————————BitmapParticleMaterial——————— ...
还是看下文档先:Line3D:Package org.papervision3d.core.geom.renderablesClass public class Line3DInheritance Line3D AbstractRenderableImplements IRenderable  Line3D is used by Lines3D to store and render the lines.Line3D被用来在Lines3D中创建出可以被渲染的线条 构造函数Line3D(instance:Lines3D, material:LineMaterial, size:Number, ve ...
DisplayObject3D相当于FLASH中的DisplayObject,任何在屏幕上被渲染出来的3D物体都是它的子类,它的子类有以下这些:CameraObject3D, Collada, DAE, LightObject3D, Max3DS, Mouse3D, SimpleLevelOfDetail, Sketchup, SketchupCollada, Sound3D, Vertices3D,它们根据各自的实现 ...
      记得上中学的时候学立体几何,老师提到过左手坐标系右手坐标系什么的,不过现在已经基本忘记了,从头再来吧。   首先运行一段代码看看,这段代码的作用是创建颜色分别为红绿蓝的三条线,起点都为坐标原点,终点分别指向XYZ轴的正方向,我们需要用到Line3D,Lines3D,LineMeterial以及Vertex3D这四个类,这四个类会在后面详细介绍,这里只要知道作用是什么就可以了。    Lines3D可以看作是Line3D的一个容器,Line3D本身不能作为3D显示对象被直接加入到Scene3D中,只能通过Lines3D的addLine(line:Line3D)方法先加入到Lines3D ...
这篇我们来看一下BasicView这个类,它可以让我们非常方便的创造出一个包含前面所说的那四个基本元素的3D世界。你只需要实例化它并加入到显示列表中即可,但我们更常用的是通过继承它来直接使用这个3D世界,现在先看一下它的文档。 BasicViewPackage org.papervision3d.viewClass public class BasicViewInheritance BasicView AbstractView flash.display.SpriteImplements IViewSubclasses ReflectionView    BasicView provides a ...
1、关于页面元素的引用通过jquery的$()引用元素包括通过id、class、元素名以及元素的层级关系及dom或者xpath条件等方法,且返回的对象为jquery对象(集合对象),不能直接调用dom定义的方法。 2、jQuery对象与dom对象的转换只有jquery ...
要使用PV3D,其中有四个元素少不了,Scene3D, Viewport3D, Camera3D , BasicRenderEngine,以下是官方文档的介绍和本人拙劣的翻译。   Scene3D:Package org.papervision3d.scenesClass public class Scene3DInheritance Scene3D SceneObject3D DisplayObjectContainer3D flash.events.EventDispatcher  The Scene3D class lets you create a scene where all obj ...
MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是 ...
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