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NewTamato
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随着富Internet应用(RIA)技术的不断成熟,将类似于Adobe Flex这样的RIA应用与健壮的服务器端技术进行集成就变得越来越重要了。Java开发者最喜欢的服务器端框架之一Spring将在这个过程中扮演着重要的角色。   RIAvolutionize the Web的Marco Casario解释到他为何建议BlazeDS成为Spring与Flex结合的企业系统时说道:“Spring是一个开源框架,可以让开发人员开发起来 更加轻松。如果使用标准的JEE方式,你需要编写大量无用或者冗余的代码,还可能花费大量时间去实现J2EE的设计模式,而这些模式仅仅是为了应对技术上 的限制而不是真正 ...
preloader->systemManager->FlexApplication started… 然后才是 preinitialize 在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量. initialize 当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来. creationComplete 组件定义完成并已经在显示列表. applicationComplete 所有的组件初始化完成并显示. 首 先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, ...
getDefinitionByName 问题 我的flex项目从外部导入了一个swc文件,这个swc文件是从flash导出来的,其中包含了一些元件,比如C2(), C3()...C10() 大家知道 getDefinitionByName(name) 中的name值如果是系统自带的类名,如int,String 没问题 如果是自定义类,只要把类的完整路径加上也没问题 现在问题来了,我现在要用 getDefinitionByName("C2") 或者 getDefinitionByName("C3") 就报错(C2, C3为上面所说的从外部导入的) 请教各位高 ...
1. my_txt 是要显示的字符串。 2. 创建一个TextField,名为 my_txetField,宽度为100,高度为20 my_txetField的autoSize属性为true createTextField("my_txetField", 1, 0, 0,100,20); my_txetField.autoSize = true; 3. my_txt2 是一个内容为空的字符串     做一个循环,把my_txt中的字符一个个的加入到my_txt2中     然后在my_txetField中显示字符,     因为 my_txetField.autoSize ...
附录:缓冲机制   . 缓冲区 缓冲区用来储存着色的像素(影像)在视频内存中的区域。缓冲区的大小由解析度和色深决定,例如800x600,16bit色的缓冲区就占用800x600x2(16bit=2bytes)的内存区域。     (1) 前置Buffer是当前显示在萤幕上的缓冲区,后置Buffer是尚未显示在萤幕上的缓冲区。   (2) Single Buffering使用一个前置缓冲区,在着色的同时影像立即显示在萤幕上。因此当萤幕更新影像时会出现闪烁的现象。Single Buffering在目前的程序中已很少使用。   (3) Double Buffering则使用两个缓冲区,一 ...
事件处理   鼠标监听技术 玩游戏时,不管是小型的扑克牌和大型的RPG游戏,都要参与者溶入到游戏的角色当中。不错,交互,游戏有了交互的功能才可以说是一个完整的游戏。即使是编程游戏如机器人足球,Robocode都要程 ...
多媒体   使用多媒体声音   多媒体功能在游戏中是必不少的一部分,优美的音乐,漂亮的界面往往是一个成功游戏必需具备的条件。   在开始之前我们先了解一下主要的小型声音文件类型:   AU - (扩展名为AU或SND ...
大家可能注意到了上面例子中的我们下降的圆看起来不是很清晰,带着很严重的闪烁。这种现象在写游戏程序中是普遍存在的现象。 这是由于我们的repaint()函数导致的结果,由于它在调用paint()函数前会自动清除屏幕,所以在一 ...
动画技术   自由降落动画   了解了一些基本概念后,下面我们就开始我们的实质性的工作。我们设计一个球从屏幕顶上降落到屏幕下面,程序实现比较简单,但是这是游戏动画中不可少的一部分。在开始之前我们来看看我们的applet开始语句。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Ball extends Applet implements Runnable { public void init() { } public void start() { } public void stop() { } publi ...
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。   在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面。并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示。在文章中我们还穿 ...
  现在是7月30号,工作依然没有什么音讯,面试了几家公司,感觉还不错.尤其有一家连复试都通过了,让我等通知.最后居然对我说,我们公司还不一定要人.我的天,当时我都傻了!这叫什么事?     最近大家都搬家了,我也搬到海淀了.每天起床我都会对自己说,加油!今天一定会有机会的.于是兴冲冲得去投简历.可是傍晚的时候仍然没有什么戏,我又对自己说没事的明天接着投.时间就这样一点一点得溜走了.而我在这里孤单得承受着. 我们培训出来得程序员有什么不好呢?我们没有足够得经验,当时我们有虚心诚恳的态度,经验都是从第一次开始积累的.为什么大家都知道这个道理,可是谁也不愿意给应届毕业生这个机会呢?    只要有一个 ...
作为初级程序员,我现在处于一个很难过的阶段,找工作。虽然我对自己的技术很有自信,但是事实总让我很难过。经验是我最大的障碍。 :cry 每天我都坚持的投两个小时的简历,我告诉自己机会总会有的,面包总会有的。这样一天一天的看着我们自己去面试在面试,笔试在笔试。通知等了一天有一天。就好像一首歌唱的“爱情总是缺货,我还争什么”,呵呵,我们痛苦并坚持着。因为我相信自己不是那么差劲,命运之神会抬头看我一眼。这一点我还是乐观的。 找工作,真的是件凭运气的事情吗?或许是,又或者不是。 等待是最难受的一件事,他在不断的打磨我们的意志和耐心。我必须坚持。没有谁不是从这一步走过去的。 但愿我们的明天会美好一些 ...

找工作

今天我发了几份简历。希望能够得到回应。看到大伙都那么拼命用心的努力找工作,心里有了好多的鼓励。     最近使工作最难找的时期,应届毕业生都毕业了,我们尽管参加了java的培训但是并不表示就有什么又是,反而在薪资方面总是受到其他公司打压。尽管如此我们仍然还要忍受。    小敏和小丽一直都在忙着,他们比我提前开始找工作,每天都会去给我们讲解找工作的技巧。他们好有勇气,尽管找工作很不顺利但是他们一直那么乐观!以这样的心态我相信老天不会辜负我们的。      我们都在努力,我们都在寻找,寻找属于自己的未来。加油啊,希望在眼前。梦想在飞!
     终于要毕业了,我坐在电脑面前不知道自己要写点什么,却又想写点什么。有太多的话要说,有太多的事要做。四年就这么溜走了,我想留下一些东西。       昨夜我一直没有睡好。眼睛干干的很难受,应该是最近盯电 ...
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