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Tecna
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01 var gui : GUITexture; 02 var find : GameObject; 03 var GameObjectName; 04 function Awake(){ 05 //找到guiTexture,当初始加载时让其不可用 06    find=GameObject.Find("guiTexture"); 07    find.active=

飞行路径

Unity3d游戏开发 1. 建立一个名为FlyPath的飞行路径对象2. 在FlyPath对象下,加载一个名为FlyCamera的相机3. 建立一个空的Game Object,将FlyPath脚本拖放至该对象上 1 var path:GameObject;2  var flyPathCamera:GameObject;3 var mainCamera:GameObject;4 var text2d:Texture2D[];5 var flag : boolean;6 7 function Start(){8     path = GameObject.Find("FlyPat ...

修改FPSWalker.js

unity3d游戏开发 替换说明:用FPSWalker.js替换掉Assets\Standard Assets\Scripts下的FPSWalker.js主要功能:1、新增"+"  "-"号控制行走的速度,"+"增加速度,"-"减慢速度2、新增"["  "]"号控制视野范围。3、"W":向前   "S":向后   "A":向左   "D":向右4、(   增加胶囊高度和半径   )   减小胶 ...
 新建一个TestFlay.js脚本,内容如下: var speed = 6.0; var jumpSpeed = 8.0; var gravity = 0; private var moveDirection = Vector3.zero; private var grounded : boolean = false; function FixedUpdate() { my=moveDirection.y; moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis( ...
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