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最新评论
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sweed0:
ok啦,非常感谢啊
Unity3D行走和飞行
文章列表
动态加载本地或者网上场景
- 博客分类:
- Unity3D
01
var gui : GUITexture;
02
var find : GameObject;
03
var GameObjectName;
04
function Awake(){
05
//找到guiTexture,当初始加载时让其不可用
06
find=GameObject.Find("guiTexture");
07
find.active=
Unity3d游戏开发
1. 建立一个名为FlyPath的飞行路径对象2. 在FlyPath对象下,加载一个名为FlyCamera的相机3. 建立一个空的Game Object,将FlyPath脚本拖放至该对象上
1 var path:GameObject;2 var flyPathCamera:GameObject;3 var mainCamera:GameObject;4 var text2d:Texture2D[];5 var flag : boolean;6 7 function Start(){8 path = GameObject.Find("FlyPat ...
修改FPSWalker.js
- 博客分类:
- Unity3D
unity3d游戏开发
替换说明:用FPSWalker.js替换掉Assets\Standard Assets\Scripts下的FPSWalker.js主要功能:1、新增"+" "-"号控制行走的速度,"+"增加速度,"-"减慢速度2、新增"[" "]"号控制视野范围。3、"W":向前 "S":向后 "A":向左 "D":向右4、( 增加胶囊高度和半径 ) 减小胶 ...
Unity3D行走和飞行
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- Unity3D
新建一个TestFlay.js脚本,内容如下:
var speed = 6.0;
var jumpSpeed = 8.0;
var gravity = 0;
private var moveDirection = Vector3.zero;
private var grounded : boolean = false;
function FixedUpdate() {
my=moveDirection.y;
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis( ...