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wangangie16
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一。TextInput组件就是文本输入框,参数有1。editable,默认是true,为文本可编辑,false,为输入文本 不可编辑。2。password,是否为密码字段,默认为false,不是,如果为true时,是密码字段。3。text就是要填的文本字 段。 二。RadioButton组件 ...
 1.日期的显示 2.传递DataGrid中的值 3.在DataGrid里添加确认删除的对话框 4.格式化DataGrid :将数据原中的0,1值转换成实际的文字 5.在DataGrid中选择,确认,删除多行复选框列表 6.利用dropdownlist下拉列表框,显示数据库表中的某个字段 7.取得Datagrid里的checkbox返回值 8.datagrid中加入统计值 9.如何用程序隐藏和显示DataGrid中的一列 10如何控制datagrid里编辑功能出现的TextBox的宽度? 1. d  将日显示为不带前导零的数字(如 1)。 dd  将日显示为带前导零的数字(如 01 ...
 1.日期的显示 2.传递DataGrid中的值 3.在DataGrid里添加确认删除的对话框 4.格式化DataGrid :将数据原中的0,1值转换成实际的文字 5.在DataGrid中选择,确认,删除多行复选框列表 6.利用dropdownlist下拉列表框,显示数据库表中的某个字段 7.取得Datagrid里的checkbox返回值 8.datagrid中加入统计值 9.如何用程序隐藏和显示DataGrid中的一列 10如何控制datagrid里编辑功能出现的TextBox的宽度? 1. d  将日显示为不带前导零的数字(如 1)。 dd  将日显示为带前导零的数字(如 01 ...
 事情是这样的: 在FLA中,放入一个V2组件的下拉列表,做二个值; 再放入一个简单button,写上 on(release){ trace(”click”); } 运行的时候,如果先使用过下拉框,再去连续点击按钮,那么就无法正确的响应到release 只有鼠标在按钮上小范围移动后点击,才会有效果!(@*&!^~ 解决办法是,将release改为 on (release, releaseOutside) 应该能起作用,但有的时候,就是不能起作用,MM的V2组件很BT吧~ 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxue ...
 事情是这样的: 在FLA中,放入一个V2组件的下拉列表,做二个值; 再放入一个简单button,写上 on(release){ trace(”click”); } 运行的时候,如果先使用过下拉框,再去连续点击按钮,那么就无法正确的响应到release 只有鼠标在按钮上小范围移动后点击,才会有效果!(@*&!^~ 解决办法是,将release改为 on (release, releaseOutside) 应该能起作用,但有的时候,就是不能起作用,MM的V2组件很BT吧~ 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxue ...
  以前个人网上的一个点辍,用画线实现的,希望给有想象力的同志一点启发,抛砖先 (1)先建三个MC,如下:     screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc一个网,当背景用的,没有用!最后一个是空的MC,叫line_mc,用来画线的. (2)回到场景,建三个层如下:     screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 最底一个叫NET,用来放背 ...
 这里只是说到我习惯的一种方式,和大家分享,由于我经验不足,可能存在一些问题或者有更好的解决方案,可以一起学习。 首先,在工具的选择上是这样的:FlashIDE + Eclipse+ FDT+ VSS for Eclipse+ Rose + XMLSPY。 先看一个图:     [1b]Core Library:[/1b]这个是FDT必要的Flash Class,可以不管。 [1b]source:[/1b]这里保存我的所有原代码,但也只有原代码,包括Fla和AS。 [1b]album:[/1b]是项目包,也就是一个开发相册的所有原代码。 [1b]net:[/1b]基本类库,任何项目都可以使用 ...
 这里只是说到我习惯的一种方式,和大家分享,由于我经验不足,可能存在一些问题或者有更好的解决方案,可以一起学习。 首先,在工具的选择上是这样的:FlashIDE + Eclipse+ FDT+ VSS for Eclipse+ Rose + XMLSPY。 先看一个图:     [1b]Core Library:[/1b]这个是FDT必要的Flash Class,可以不管。 [1b]source:[/1b]这里保存我的所有原代码,但也只有原代码,包括Fla和AS。 [1b]album:[/1b]是项目包,也就是一个开发相册的所有原代码。 [1b]net:[/1b]基本类库,任何项目都可以使用 ...
Flash游戏与用户的交互多,动作脚本繁杂,有些复杂的脚本甚至会让你半天理不出头绪。但对追求个性的DIYer而言,这些都为游戏修改提供了广阔的再创造空间。Flash游戏不过是在特定场景中依照一定次序出现的一些对象,以及这些对象的运动规律和它们之间的相互联系,对Flash游戏的修改,也可以从这两方面着手:Flash游戏中的对象和游戏动作脚本。Flash的编辑自然离不开Macromedia的经典平台Flash,文中使用的版本是Flash MX 2004中文版。必不可少的工具还有:Imperator°FLA 1.6,Action Script Viewer。     首先用Imperator°FLA ...
Flash游戏与用户的交互多,动作脚本繁杂,有些复杂的脚本甚至会让你半天理不出头绪。但对追求个性的DIYer而言,这些都为游戏修改提供了广阔的再创造空间。Flash游戏不过是在特定场景中依照一定次序出现的一些对象,以及这些对象的运动规律和它们之间的相互联系,对Flash游戏的修改,也可以从这两方面着手:Flash游戏中的对象和游戏动作脚本。Flash的编辑自然离不开Macromedia的经典平台Flash,文中使用的版本是Flash MX 2004中文版。必不可少的工具还有:Imperator°FLA 1.6,Action Script Viewer。     首先用Imperator°FLA ...
FLASH做简单MP3播放器——新手来学呀 ~~~~~~~开场白~~~~~~~ 上网多了,常看到好多网页中有用FLASH做的播放器! 有它加在网页中确实给整个页面增加了不少气氛! 学FLASH的新手们看到了当然想自己也亲自做个喽!对不! 我也是其中之 ...
FLASH做简单MP3播放器——新手来学呀 ~~~~~~~开场白~~~~~~~ 上网多了,常看到好多网页中有用FLASH做的播放器! 有它加在网页中确实给整个页面增加了不少气氛! 学FLASH的新手们看到了当然想自己也亲自做个喽!对不! 我也是其中之 ...
在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。   利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成BitmapData就可以填色了。下面是一个实例 import flash.display.BitmapData;   var colorNumber:Number=15; //色块数量 var nowColor:Number; //记录当前颜色 var showNowColor:Color=new Color(this.attachMovie(& ...
在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。   利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成BitmapData就可以填色了。下面是一个实例 import flash.display.BitmapData;   var colorNumber:Number=15; //色块数量 var nowColor:Number; //记录当前颜色 var showNowColor:Color=new Color(this.attachMovie(& ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
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