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TestReceiver r = new TestReceiver(); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); BroadCast.this.registerReceiver(r, filter);
1.漂亮的设计 斯库利表示,他和乔布斯都喜欢漂亮的设计,而乔布斯还认为,应当从用户体验的角度去开始设计。他们曾学 习意大利设计师,包括汽车设计师。他们学习汽车各方面的设计,包括舒适性、材料和颜色等,当时在硅谷没 有人这样做。斯库利表示,这样做并不是他的想法,而是乔布斯的想法,不过当时他的专业背景是设计。苹果 所做的并不仅仅是计算机,还包括产品设计和营销设计,这是一个有关公司定位的问题。 2.用户体验 乔布斯总是会考虑这样的问题,即产品的用户体验是怎样?用户体验是一个端到端的系统,也与产品的制造、 供应链、营销和零售有关。 3.不进行小组讨论 乔布斯曾表示:“如果一个人根本不知道基于图形的计算机是 ...
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>已经配置好了,用adb shell进入系统也可以对sdcard新建文件 可是用程序file.mkdirs()不能创建文件夹  最后会出现Parent directory of file is not wirtable这样的错误
1、六大设计原则 (1)单一职责原则 (2)里氏替换原则 (3)依赖倒置原则 (4)接口隔离原则 (5)迪米特法则 (6)开闭原则     2、按照目的来分,23中设计模式可以分为创建型、结构型、行为型。 (1)创建型模式用来处理对象的创建过程  工厂方法模式(Factory Method Pattern)  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)  建造者模式(Builder Pattern)  原型模式(Prototype Pattern)  单例模式(Singleton Pattern) (2)结构型模式用来处理类或者对象的 ...
经过两天的努力,终于将数独从简单到专家级的题全部能计算出来了,感觉不错,和大家分享一下
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