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Skpi List跳表

 
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为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

 

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

 

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下:

 

C代码收藏代码
  1. /*如果存在x,返回x所在的节点,
  2. *否则返回x的后继节点*/
  3. find(x)
  4. {
  5. p=top;
  6. while(1){
  7. while(p->next->key<x)
  8. p=p->next;
  9. if(p->down==NULL)
  10. returnp->next;
  11. p=p->down;
  12. }
  13. }

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4


丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码收藏代码
  1. intrandom_level()
  2. {
  3. K=1;
  4. while(random(0,1))
  5. K++;
  6. returnK;
  7. }

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


 

 

[cpp]view plaincopy
 
  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<malloc.h>
  4. typedefintkey_t;
  5. typedefintvalue_t;
  6. typedefstructnode_t
  7. {
  8. key_tkey;
  9. value_tvalue;
  10. structnode_t*forward[];
  11. }node_t;
  12. typedefstructskiplist
  13. {
  14. intlevel;
  15. intlength;
  16. node_t*header;
  17. }list_t;
  18. #defineMAX_LEVEL16
  19. #defineSKIPLIST_P0.25
  20. node_t*slCreateNode(intlevel,key_tkey,value_tvalue)
  21. {
  22. node_t*n=(node_t*)malloc(sizeof(node_t)+level*sizeof(node_t*));
  23. if(n==NULL)returnNULL;
  24. n->key=key;
  25. n->value=value;
  26. returnn;
  27. }
  28. list_t*slCreate(void)
  29. {
  30. list_t*l=(list_t*)malloc(sizeof(list_t));
  31. inti=0;
  32. if(l==NULL)returnNULL;
  33. l->length=0;
  34. l->level=0;
  35. l->header=slCreateNode(MAX_LEVEL-1,0,0);
  36. for(i=0;i<MAX_LEVEL;i++)
  37. {
  38. l->header->forward[i]=NULL;
  39. }
  40. returnl;
  41. }
  42. intrandomLevel(void)
  43. {
  44. intlevel=1;
  45. while((rand()&0xFFFF)<(SKIPLIST_P*0xFFFF))
  46. level+=1;
  47. return(level<MAX_LEVEL)?level:MAX_LEVEL;
  48. }
  49. value_t*slSearch(list_t*list,key_tkey)
  50. {
  51. node_t*p=list->header;
  52. inti;
  53. for(i=list->level-1;i>=0;i--)
  54. {
  55. while(p->forward[i]&&(p->forward[i]->key<=key)){
  56. if(p->forward[i]->key==key){
  57. return&p->forward[i]->value;
  58. }
  59. p=p->forward[i];
  60. }
  61. }
  62. returnNULL;
  63. }
  64. intslDelete(list_t*list,key_tkey)
  65. {
  66. node_t*update[MAX_LEVEL];
  67. node_t*p=list->header;
  68. node_t*last=NULL;
  69. inti=0;
  70. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  71. while((last=p->forward[i])&&(last->key<key)){
  72. p=last;
  73. }
  74. update[i]=p;
  75. }
  76. if(last&&last->key==key){
  77. for(i=0;i<list->level;i++){
  78. if(update[i]->forward[i]==last){
  79. update[i]->forward[i]=last->forward[i];
  80. }
  81. }
  82. free(last);
  83. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  84. if(list->header->forward[i]==NULL){
  85. list->level--;
  86. }
  87. }
  88. list->length--;
  89. }else{
  90. return-1;
  91. }
  92. return0;
  93. }
  94. intslInsert(list_t*list,key_tkey,value_tvalue)
  95. {
  96. node_t*update[MAX_LEVEL];
  97. node_t*p,*node=NULL;
  98. intlevel,i;
  99. p=list->header;
  100. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  101. while((node=p->forward[i])&&(node->key<key)){
  102. p=node;
  103. }
  104. update[i]=p;
  105. }
  106. if(node&&node->key==key){
  107. node->value=value;
  108. return0;
  109. }
  110. level=randomLevel();
  111. if(level>list->level)
  112. {
  113. for(i=list->level;i<level;i++){
  114. update[i]=list->header;
  115. }
  116. list->level=level;
  117. }
  118. node=slCreateNode(level,key,value);
  119. for(i=0;i<level;i++){
  120. node->forward[i]=update[i]->forward[i];
  121. update[i]->forward[i]=node;
  122. }
  123. list->length++;
  124. return0;
  125. }
  126. intmain(intargc,char**argv)
  127. {
  128. list_t*list=slCreate();
  129. node_t*p=NULL;
  130. value_t*val=NULL;
  131. //插入
  132. for(inti=1;i<=15;i++){
  133. slInsert(list,i,i*10);
  134. }
  135. //删除
  136. if(slDelete(list,12)==-1){
  137. printf("delete:notfound\n");
  138. }else{
  139. printf("delete:deletesuccess\n");
  140. }
  141. //查找
  142. val=slSearch(list,1);
  143. if(val==NULL){
  144. printf("search:notfound\n");
  145. }else{
  146. printf("search:%d\n",*val);
  147. }
  148. //遍历
  149. p=list->header->forward[0];
  150. for(inti=0;i<list->length;i++){
  151. printf("%d,%d\n",p->key,p->value);
  152. p=p->forward[0];
  153. }
  154. getchar();
  155. return0;
  156. }


 

 

http://www.cxphp.com/?p=234(Redis中c语言的实现)

http://imtinx.iteye.com/blog/1291165

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://bbs.bccn.net/thread-228556-1-1.html

http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948554(leveldb源码)

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

 

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

 

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37, 比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71, 比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下:

 

C代码收藏代码
  1. /*如果存在x,返回x所在的节点,
  2. *否则返回x的后继节点*/
  3. find(x)
  4. {
  5. p=top;
  6. while(1){
  7. while(p->next->key<x)
  8. p=p->next;
  9. if(p->down==NULL)
  10. returnp->next;
  11. p=p->down;
  12. }
  13. }

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4


丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码收藏代码
  1. intrandom_level()
  2. {
  3. K=1;
  4. while(random(0,1))
  5. K++;
  6. returnK;
  7. }

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


 

 

[cpp]view plaincopy
 
  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<malloc.h>
  4. typedefintkey_t;
  5. typedefintvalue_t;
  6. typedefstructnode_t
  7. {
  8. key_tkey;
  9. value_tvalue;
  10. structnode_t*forward[];
  11. }node_t;
  12. typedefstructskiplist
  13. {
  14. intlevel;
  15. intlength;
  16. node_t*header;
  17. }list_t;
  18. #defineMAX_LEVEL16
  19. #defineSKIPLIST_P0.25
  20. node_t*slCreateNode(intlevel,key_tkey,value_tvalue)
  21. {
  22. node_t*n=(node_t*)malloc(sizeof(node_t)+level*sizeof(node_t*));
  23. if(n==NULL)returnNULL;
  24. n->key=key;
  25. n->value=value;
  26. returnn;
  27. }
  28. list_t*slCreate(void)
  29. {
  30. list_t*l=(list_t*)malloc(sizeof(list_t));
  31. inti=0;
  32. if(l==NULL)returnNULL;
  33. l->length=0;
  34. l->level=0;
  35. l->header=slCreateNode(MAX_LEVEL-1,0,0);
  36. for(i=0;i<MAX_LEVEL;i++)
  37. {
  38. l->header->forward[i]=NULL;
  39. }
  40. returnl;
  41. }
  42. intrandomLevel(void)
  43. {
  44. intlevel=1;
  45. while((rand()&0xFFFF)<(SKIPLIST_P*0xFFFF))
  46. level+=1;
  47. return(level<MAX_LEVEL)?level:MAX_LEVEL;
  48. }
  49. value_t*slSearch(list_t*list,key_tkey)
  50. {
  51. node_t*p=list->header;
  52. inti;
  53. for(i=list->level-1;i>=0;i--)
  54. {
  55. while(p->forward[i]&&(p->forward[i]->key<=key)){
  56. if(p->forward[i]->key==key){
  57. return&p->forward[i]->value;
  58. }
  59. p=p->forward[i];
  60. }
  61. }
  62. returnNULL;
  63. }
  64. intslDelete(list_t*list,key_tkey)
  65. {
  66. node_t*update[MAX_LEVEL];
  67. node_t*p=list->header;
  68. node_t*last=NULL;
  69. inti=0;
  70. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  71. while((last=p->forward[i])&&(last->key<key)){
  72. p=last;
  73. }
  74. update[i]=p;
  75. }
  76. if(last&&last->key==key){
  77. for(i=0;i<list->level;i++){
  78. if(update[i]->forward[i]==last){
  79. update[i]->forward[i]=last->forward[i];
  80. }
  81. }
  82. free(last);
  83. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  84. if(list->header->forward[i]==NULL){
  85. list->level--;
  86. }
  87. }
  88. list->length--;
  89. }else{
  90. return-1;
  91. }
  92. return0;
  93. }
  94. intslInsert(list_t*list,key_tkey,value_tvalue)
  95. {
  96. node_t*update[MAX_LEVEL];
  97. node_t*p,*node=NULL;
  98. intlevel,i;
  99. p=list->header;
  100. for(i=list->level-1;i>=0;i--){
  101. while((node=p->forward[i])&&(node->key<key)){
  102. p=node;
  103. }
  104. update[i]=p;
  105. }
  106. if(node&&node->key==key){
  107. node->value=value;
  108. return0;
  109. }
  110. level=randomLevel();
  111. if(level>list->level)
  112. {
  113. for(i=list->level;i<level;i++){
  114. update[i]=list->header;
  115. }
  116. list->level=level;
  117. }
  118. node=slCreateNode(level,key,value);
  119. for(i=0;i<level;i++){
  120. node->forward[i]=update[i]->forward[i];
  121. update[i]->forward[i]=node;
  122. }
  123. list->length++;
  124. return0;
  125. }
  126. intmain(intargc,char**argv)
  127. {
  128. list_t*list=slCreate();
  129. node_t*p=NULL;
  130. value_t*val=NULL;
  131. //插入
  132. for(inti=1;i<=15;i++){
  133. slInsert(list,i,i*10);
  134. }
  135. //删除
  136. if(slDelete(list,12)==-1){
  137. printf("delete:notfound\n");
  138. }else{
  139. printf("delete:deletesuccess\n");
  140. }
  141. //查找
  142. val=slSearch(list,1);
  143. if(val==NULL){
  144. printf("search:notfound\n");
  145. }else{
  146. printf("search:%d\n",*val);
  147. }
  148. //遍历
  149. p=list->header->forward[0];
  150. for(inti=0;i<list->length;i++){
  151. printf("%d,%d\n",p->key,p->value);
  152. p=p->forward[0];
  153. }
  154. getchar();
  155. return0;
  156. }



 

 

http://www.cxphp.com/?p=234(Redis中c语言的实现)

http://imtinx.iteye.com/blog/1291165

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://bbs.bccn.net/thread-228556-1-1.html

http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948554(leveldb源码)

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    【基于Springboot+Vue的Java毕业设计】无人超市管理系统项目实战(源码+录像演示+说明).rar 【项目技术】 开发语言:Java 框架:Spingboot+vue 架构:B/S 数据库:mysql 【演示视频-编号:314】 https://pan.quark.cn/s/8dea014f4d36 【实现功能】 无人超市管理系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,商品类型管理,支付类型管理,公告类型管理,商品信息管理,出入库管理,出入库详情管理,购买管理,购买详情管理,公告信息管理。用户可以注册登录,自助购买,点击购买管理里面收银就可以选择支付类型和商品然后提交,还可以查看购买详情和公告信息。

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    1.版本:matlab2014/2019a/2021a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

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    在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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    【基于Java+Springboot的毕业设计】线上医院挂号系统(源码+演示视频+说明).rar 【项目技术】 开发语言:Java 框架:Spingboot+vue 架构:B/S 数据库:mysql 【演示视频-编号:300】 https://pan.quark.cn/s/8dea014f4d36 【实现功能】 本次开发的线上医院挂号系统实现了字典管理、论坛管理、会员管理、单页数据管理、医生管理、医生留言管理、医生挂号订单管理、管理员管理等功能。

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