最近研究手机游戏的开发,已经开发了一个华容道的Android游戏,后面会放出源码。由于是尝试的第一款Android游戏,而且游戏开发也是第一次,所以代码很简陋。开发中一直在思考一个问题,我们怎样把Android的游戏迁移到Iphone平台。由于没有接触过C语言,所以一直很头疼这个问题。而且在Android平台下,要想游戏的效率提高,游戏的逻辑部分也最好使用C语言开发。还有一些游戏的效果实现确实麻烦。所以搜索了一下发现在Iphone和Android平台下都有很多不错的游戏引擎。比如在Iphone平台下著名的Cocos2D等。Android平台下有几个国人开发的游戏引擎很不错比如微云和LGame.
但是这些游戏引擎要跨平台还是比较麻烦。所以我的目光又转向了现在时髦的Html5.我现在开发的小游戏都不复杂,类似于以前的Flash游戏。由于Iphone不支持Flash,所以自然就把目光放在了Html5上。研究了几天发现js的游戏引擎有不少,但是支持移动设备的还是比较少,比较了一下发现RenderEngin和LimeJS还很不错。Cocos2D-js还不是很成熟,所以放弃了。在研究RenderEngin和LimeJS中发现RenderEngin给的Demo貌似有问题,边界碰撞貌似不起作用,与作者联系大概俺的英文太poor,人家没理我。不过看他们的Google-group貌似也不是很活跃,所以就把研究重点先放在LimeJS上。
预知后事,请看下篇。
哎,第一次写博客不习惯啊不习惯!!
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