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文字旋转时后面跟着自己的影子,给人超强的速度感。在模拟物体快速运动时常常要用到这种效果,下面就讲一下这种文字的制作方法。本文由中国教程网 江舟一叶 原创,转载请保留此信息!首先还是来看下效果吧:
一、新建文档,设置文档大小为500×500。帧频为30/秒。
二、创建一个图形元件,起名“影子”,用文本工具选择合适的字体、加粗、斜体在舞台上输入文字,如中国教程网网址“bbs.jcwcn.com”。设置面板如下图:
三、将文字打散为矢量图(执行两次“CTRL+B”键),然后用颜料桶工具进行渐变填充,混色器面板如图:
填充时先将文字全部选中,再用填充工具由左上角往右下角的一拉就可以了。
四、选中“影子”第一帧,右键单击,选择复制帧命令。
五、创建图形元件“文字”右键单击第一帧,选择“粘贴”帧命令,直接将填充复制一份。
六、选择墨水瓶工具先为文字添加上白色边框,然后用箭头工具框选中所有的文字及其边框,选择菜单栏的“修改---形状---将线条转换为填充”命令。
七、再选择墨水瓶工具,为填加第二层蓝色边框,如图:
八、退出元件编辑状态,新建一图层,并将两个图层分别命名为“1”和“2”。然后将“文字”从库中拖到“1”层的舞台上,右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,制作运动动画。
九、在“1”层的第50帧处插入关键帧,然后右键单击选择“删除补间”命令,接着在第68帧插入一普通帧,使文字状态在最后保持不变。
十、选择“1”层第1帧~第49帧的任意一帧,打开属性面板,在旋转下拉列表中选择“逆时针”,并将圈数设置为1,如图:
十一、将“1”层锁定,用同样的方法在“2”层制作“影子”元件的运动动画,也为逆时针旋转一圈,从时间轴的第3帧旋转至52帧,并且将其首尾两帧中对象的Alpha值都设置为88%。设置实例在舞台上的位置时,应该注意其旋转中心应与其上层“文字”实例的旋转中心一致。
十二、拖曳鼠标以选中“2”层的第3帧~第52帧,然后右键单击,在弹出的菜单中选择“复制帧”命令。
十三、新建图层3~9,将刚才复制的帧有秩序的在各个图层上粘贴,得到如图所示的时间轴。
十四、有规律地设置3~9层中首尾两帧对象的Alpha值,可以分别设置成88%、77%、66%、55%、44%、33%、22%、11%,这样就可以模拟出跟踪拖尾的效果。
十五、保存并测试动画。OK!
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/2986.html
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flash模糊拖尾效果的幻灯片切换,多张图片轮播,很漂亮,下边的控制按钮在鼠标移上后才会显示,点击对应按钮可切换主图片和文字说明。
一个简单的Flash鼠标拖影效果,也就是晃去鼠标,会留下鼠标的轨迹,类似于拖尾效果,拖着长长的尾巴,是一种比较常见的Flash鼠标特效,自带有源文件,在Flash8下可打开重新修改源文件。
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这里面包含了人物拖尾特效,对于需要这个特效效果的伙伴可以下载看看,效果还不错,个人觉得很美观,主要是通过shader实现的粒子特效。
VB制作文字拖尾动画,这个不但是适用文字拖尾,还可实现图像的拖尾,其实这是基于融合技术生成的蚕食特效,国外原作,主要是通过DX模板缓冲技术生成,3D的动态变幻效果,本代码属于简单型。
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