个人觉得这个方法比用flashcom要便宜的多,就是有点费资源,不过要求的环境非常简单。过两天给大家看看一个正式应用的
http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html
这是我用Flash8的位图缓冲制作的大头贴应用。
完全独立于FlashCom,这个大头贴不像以前的,要FlashCommunicationServer来帮助。
这个利用Flash8的位图缓冲技术制作,不需要FlashCommunicationServer
服务端的java程序编写真是费了我老大的劲啊!!熬了两天,不过还算值得,哈哈
注意:如果要测试,必须有一个摄像头和Flash Player 8才行。(其实,摄像头也不是必须的,没有摄像头,你就看不到真实效果,但是功能还是可以实现的,哈哈)
http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html
我把javaBean给放上,还有那个接受的jsp文件
先看jsp吧
然后是javaBean
package com.n0rthwood;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;
public class ImageSaver{
//静态方法:参数含义:int 宽,int 高,包含颜色信息的字符串数组,这里如果你不明白这个数组怎么回事,可以去看一下我前面一片blog里提到的那个地址,那里有关于flash文件如何写,还有传递到服务器的所有参数。
public static void JpgTset(int width,int height,String[] rowColor) throws Exception{
BufferedImage bufimg= new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for(int i=0;i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1082.html
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1:BMP由四部分组成:BMP文件头(14字节)、... // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER
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