Last modified:2013-04-09 23:28:34
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静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。如person.country
static的特点:
1.随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2.优先于对象存在。
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3.被所用对象所共享。
4.可以直接被类名调用。
String name;//成员变量,实例变量。
static String country="CN"; // 静态的成员变量,类变量;
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载,而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立,而存在于堆内存中。
2,生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态变量和方法。
非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态变量。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
主函数是一个特殊的函数,可以被jvm调用,作为程序的入口。
public static void main(String[] args)
主函数的含义:
public:代表着函数的访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args)函数的参数:参数类型是一个数组,数组中的元素是字符串。也就是字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
arguments的缩写args 参数。是可以改变的。
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(重点:静态虽好,只能访问静态。)
什么时候使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候使用静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用举例:
每一个应用程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现问题:
1.对象是用于封装数据的。可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2.操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法静态后,可以方便使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。
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