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wanglihu
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Composite模式及其在JSF中的应用

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一 学习背景

   在学习关于JSF组件时涉及到了composite模式,于是就查看一些资料,以下是自己对这种模式的理解。

二  自己整理的一些资料(见参考资料)

1.composite模式意在组成任意复杂度的整体--部分组件层次结构,同时将单个组件或复合组件视为统一的接口。树形组织结构就是其中一种表现形式。

树形结构中有叶子结点和非叶子结点(根结点是特例),非叶子结点可以添加,删除(add(),delete())子结点,获取子结点(getChild()),叶子结点没有;此外树结构的所有节点还有共同的操作(operator()).
用户界面通常由两种基本类型的组件构造:基本组件和容器组件,容器组件可以在其内部嵌套任意数目的组件,而基本组件则不行。使用这两种组件类型,开发者可以建立更强大的组件,进而创建多姿多彩的用户界面。
但是在与复杂的组件层次结构打交道时,必须在容器组件和基本组件之间进行区分,比较麻烦,composite提供了一种解决方案。适用它的情况:
a. 要表现“部分-整体”的层次结构时
b. 希望在事件组件层次中,同等对待复合组件与单个组件。

2. 通过下面的示例来理解
示例1:
基类shape 类有两个派生类Circle和Square(相当于叶子结点或者是单个组件),第三个派生类CompositeShape是个组合体(相当于非叶子结点或者是容器组件),它持有一个含有多个shape实例的列表,当调用CompositeShape中的draw()时,它就把这个方法委托给列表中的每一个实例。

对于系统而言,一个CompositeShape实例就像是一个独立的shape,可以把它传给使用shape的方法或者对象。实际上,它只是一组shape实例的proxy.
程序:

Shape.java:

Public interface Shape {
    Public void draw();
}

CompositeShape.java:
Public class CompositeShape implements Shape {
  private Vector Comshape = new Vector();

  public void add(Shape shape) {
    Comshape.add(shape);
  }

  Public void draw() {
    for( int i = 0; i < comshape.size(); i ++ ) {
       Shape shape = (Shape) comshape.elementAt(i);
       Shape.draw();
    }
  }
}

示例2:
抽象类Equipment就是Component定义,代表着组合体类的对象们,Equipment中定义几个共同的方法。

package com.interf;

public abstract class Equipment {
    private String name;
    private double netPrice;
    private double discountPrice;
   
    public Equipment(String name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract double netPrice();
    public abstract double discountPrice();
}
Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。
Disk.java:

package implEquip;

import com.interf.Equipment;

public class Disk extends Equipment {

    public Disk(String name) {
        super(name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
   
    //定义Disk实价为1
    public double netPrice() {
        return 1.;
    }
    //定义了disk折扣价格是0.5 对折。
    public double discountPrice() {
        return .5;
    }   
}
还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。现在我们先要定义这个组合体:
CompsiteEquipment.java:

package implEquip;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.NoSuchElementException;

import com.interf.Equipment;

public class CompositeEquipment extends Equipment {
   
    private int i=0;
//    定义一个Vector 用来存放'儿子'
    private List equipment = new ArrayList();
   
    public CompositeEquipment(String name) {
        super(name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }


    public boolean add(Equipment equipment) {
        this.equipment.add(equipment);
        return true;
    }
    public double netPrice() {
        double netPrice=0.;
        Iterator iter=equipment.iterator();
        while(iter.hasNext())
          netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
        return netPrice;
    }

    public double discountPrice() {
        double discountPrice=0.;
        Iterator iter=equipment.iterator();
        while(iter.hasNext())
          discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
        return discountPrice;
    }

//    注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。
//    上面dIsk 之所以没有,是因为Disk是个单独(Primitive)的元素.
    public Iterator iter() {
        return equipment.iterator() ;
    }
//    重载Iterator方法
    public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }
//    重载Iterator方法
    public Object next(){
    if(hasNext())
        return equipment.get(i++);
    else
        throw new NoSuchElementException();
    }
}
上面CompositeEquipment继承了Equipment,同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了Iterator,Iterator是Java的Collection的一个接口,是Iterator模式的实现.
我们再看看CompositeEquipment的两个具体类:盘盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。


Cabinet.java:
package implEquip;

public class Cabinet extends CompositeEquipment {
    public Cabinet(String name) {
        super(name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }   
    public double netPrice() {
        return 1.+super.netPrice();
    }
    public double discountPrice() {
        return .5+super.discountPrice();
    }
}



Chassi.java:

package implEquip;

public class Chassis extends CompositeEquipment {

    public Chassis(String name) {
        super(name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    public double netPrice() {
        return 1.+super.netPrice();
    }
    public double discountPrice() {
        return .5+super.discountPrice();
    }
}

至此我们完成了整个Composite模式的架构。我们可以看看客户端调用Composote代码:

CompositeTest.java:

package test;

import implEquip.Cabinet;
import implEquip.Chassis;
import implEquip.Disk;

public class CompositeTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");
        Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
//        将PC Chassis装到Tower中 (将盘盒装到箱子里)
        cabinet.add(chassis);
//        将一个10GB的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里)
        chassis.add(new Disk("10 GB"));

//        调用 netPrice()方法;
        System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
        System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());

    }

}

上面调用的方法netPrice()或discountPrice(),实际上Composite使用Iterator遍历了整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行.
控制台输出:
netPrice=3.0
discountPrice=1.5

三.JSF组件提供的实现非常接近Composite模式给出的一般性解决方案,不过(和Swing不同)这里的顶层和一般组件之间没有明显差异。
JSF 提供了一个所有组件都要实现的UIComponent接口,UIComponentBase类为了方便组件开发者,定义了默认的行为。JSF有许多基本组件如UIForm和UIInput。另外可以创建自己的自定义组件。创建自定义组件时,必须要实现UIComponent接口或者继承 UIComponentBase类
JSF为使用默认组件提供了方便的标记库。当页面被应用的用户提交时,FacesServlet 将根据这些标记所提供和搜集的信息实际建立一个组件树(本人想法:具体建树过程以及管理被封装起来了,在管理和使用UI组件的原理应该同 composite模式一致;实际是什么???能找到实现的代码最好了)

第一层:form
第二层:label,outputtext,panel
第三层:command1 command2

UI组件是在服务器的视图或者组件树中进行管理,组件可以直接关系到JavaBean属性的值(任何遵循了JavaBean命名约定的Java对象都可以为JSF组件命使用),在客户端表现为HTML语言(或者其他显示语言)。JavaBean用来收集用户输入的数据,并在需要时重新封闭到页面中
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