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多线程同步

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在编写一个类时,如果该类中的代码可能运行于多线程环境下,那么就要考虑同步的问题,Java实现线程同步的方法很多,具体如下。
(1)synchronized关键字
     在Java中内置了语言级的同步原语synchronized关键字,其在多线程条件下实现了对共享资源的同步访问。根据synchronized关键字修饰的对象不同可以分为以下几种情况。
      *synchronized关键字同步方法
           public synchronized void method(){
                //do something
            }
          注意: 如果使用synchronized关键字同步方法,很容易误认为同步关键字锁住了它所包围的代码。但是实际情况却不是这样,同步加锁的是对象而并非代码。因此。如果在一个类中有一个同步方法,该方法是可以被两个不同的线程同时执行的,只要每个线程自己创建一个该类的实例即可。
           示例代码:
package newthread;

public class TestSync {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 my1=new MyThread1(1);
        MyThread1 my2=new MyThread1(3);
        my1.start();
        my2.start();
    }
}
class MyThread1 extends Thread{
    private int val;
    public MyThread1(int v){
        val=v;
    }
    public synchronized void printVal(int v){
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.print(v);
        }
    }
    public void run(){
        printVal(val);
    }
}
    执行代码结果是1和3交叉输出的,即1和3两个线程在并发执行printVal方法,并没有实现同步功能。原因在于synchronized关键字锁定的是对象而并非代码块,如果需要实现真正的同步,必须同步一个全局对象或者对类进行同步。synchronized关键字同步类的格式如下:
synchronized(MyThread.class){}
改进代码
package newthread;

public class TestSync_2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread_2 my1=new MyThread_2(1);
        my1.start();
        MyThread_2 my2=new MyThread_2(2);
        my2.start();
    }
}
    class MyThread_2 extends Thread{
        private int val;
        public MyThread_2(int v){
            val=v;
        }
        public void printVal(int v){
            synchronized(MyThread_2.class){
                for(int i=0;i<100;i++){
                    System.out.print(v);
                }
            }
        }
        public void run(){
            printVal(val);
        }
   
}
在上面的实例中,printVal()方法的功能不再对个别的类实行同步,而是对当前类进行同步。对于MyThread而言,它只有惟一的类定义,两个线程在相同的锁上同步,因此在同一时刻只有一个线程可以执行printVal()方法。至于输出结果的两种可能,则是由于Java线程调度的抢占实现模式所决定的。
    *synchronized关键字同步公共的静态成员变量
       在上面的示例中,通过对当前类进行加锁,达到了线程同步的效果,但是基于线程同步的一般原理是应该尽量减小同步的粒度以达到更高的性能。其实针对上文中的示例,也可以通过对公共对象加锁,即添加一个静态成员变量来实现,两种方法都通过同步该对象而达到线程安全。示例代码如下:
package newthread;

public class TestSync_3 {
   
    public static void main(String[] args) {
        MyThread_3 my1=new MyThread_3(2);
        my1.start();
        MyThread_3 my2=new MyThread_3(5);
        my2.start();
       
    }

}
class MyThread_3 extends Thread{
    private int val;
    private static Object lock=new Object();
    public MyThread_3(int v){
        val=v;
    }
    public void printVal(int v){
        synchronized(lock){
            for(int i=0;i<100;i++){
                System.out.print(v);
            }
        }
    }
    public void run(){
        printVal(val);
    }
}
注意:为了能够提高程序的性能,针对示例代码中对于对象的选取做一个简单的介绍:基于JVM的优化机制,由于String类型的对象是不可变的,因此当用户使用“”的形式引用字符串时,如果JVM发现内存已经有一个这样的对象,那么它就使用该对象而不再生成一个新的String对象,这样是为了减小内存的使用;而零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象要实用,生成零长度的byte[]对象只需要3条操作码,而Object lock=new Object()则需要7行操作码。
   *synchronized关键字同步游离块
       synchronized{
           //do something
       }
       synchronized关键字同步代码块和上文中所提到的synchronized关键字同步公共的静态成员变量类似,都是为了降低同步粒度避免对整个类进行同步而极大降低了程序的性能
    *synchronized关键字同步静态方法
      public synchronized static void methodAAA(){
          //do something
       }
      public void methodBBB(){
         synchronized(Test.class){
           //do something
         }
      }
     synchronized关键字同步静态方法与synchronized关键字同步类实现的效果相同,唯一不同的是获得的锁对象不同,当同一个object对象访问methodAAA()和methodBBB()时,同步静态方法获得的锁就是该object类,而同步类方法获得的对象锁则是object对象所属的那个类

(2)Metux互斥体的设计和使用
       Metux称为互斥体,同样广泛应用于多线程编程中。。其中以Doug Lea教授编写的concurrent工具包中实现的Mutex最为典型,本文将以此为例,对多线程编程中互斥体的设计和使用做简单介绍。在Doug Lea的concurrent工具包中,Mutex实现了Sync借口,该接口是concurrent工具包中所有锁(lock)、门(gate)、和条件变量(condition)的公共接口,SyncD的实现类主要有Metux、Semaphore及其子类、Latch、CountDown和ReentrantLock等。这也体现了面向对象抽象编程的思想,使开发者可以在不改变代码或者改变少量代码的情况下,选择使用Sync的不同实现。Sync接口的定义如下:
package newthread;

public interface Sync {
    //获取许可
    public void acquire() throws InterruptedException;
    //尝试获取许可
    public boolean attempt(long msecs)throws InterruptedException;
    //释放许可
    public void realse();
}
通过使用Sync接口可以替代synchronized关键字,并提供更加灵活的同步控制,但是并不是说concurrent工具包是独立于synchronized的技术,其实concurrent工具包也是在synchronized的基础上搭建的。区别在于synchronized关键字仅在方法内或者代码块内有效,而使用Sync却可以跨越方法甚至通过在对象之间传递,跨越对象进行同步。这是Sync及concurrent工具包比直接使用synchronized更加强大的地方。
     需要注意的是Sync中的acquire()和attempt()方法都会抛出InterruptedException异常,因此在使用Sync及其子类时,调用这些方法一定要捕获InterruptedException。而release()方法并不会抛出InterruptedException异常,这是因为在acquire()和attemp()方法中都有可能会调用wait()方法等待其他线程释放锁。因此,如果对一个并没有acquire()方法的线程调用release()方法不会存在什么问题。而由于release()方法不会抛出InterruptedException,因此必须在catch或finally子句中调用release()方法以保证获得的锁能够被正确释放。示例代码如下:
package newthread;

public class TestSync_4 {
    Sync gate;
    public void test(){
        try {
            gate.acquire();
            try{
                //do something
            }finally{
                gate.realse();
            }
        } catch (InterruptedException ex) {
        }
    }

}
Mutex是一个非重入的互斥锁。广泛应用于需要跨越方法的before or after类型的同步环境中。下面是一个Doug Lea的concurrent工具包中的Mutex的实现,代码如下:
package newthread;
import com.sun.corba.se.impl.orbutil.concurrent.Sync;
public class TestMutex implements Sync{
    protected boolean flg=false;

    public void acquire() throws InterruptedException {
        if(Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException;
            synchronized(this){
                try{
                while(flg)
                    wait();
                flg=true;
                }catch(InterruptedException ex){
                    notify();
                    throw ex;
                }
            }
    }

    public boolean attempt(long msecs) throws InterruptedException {
        if(Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException;
        synchronized(this){
            if(!flg){
                flg=true;
                return true;
            }else if(msecs<=0){
                return false;
            }else{
                long waitTime=msecs;
                long start=System.currentTimeMillis();
                try{
                    for(;;){
                        wait(waitTime);
                        if(!flg){
                            flg=true;
                            return true;
                        }else{
                            waitTime=msecs-(System.currentTimeMillis()-start);
                            if(waitTime<=0)
                                return false;
                        }
                    }
                }catch(InterruptedException ex){
                    notify();
                    throw ex;
                }
            }
        }
    }

    public void release() {
        flg=false;
        notify();
    }
   
}
在上述示例中,在acquire()和attempt()方法的开始都要检查当前线程的中断标志是为了在当前线程已经被打断时可以立即返回,而不会在锁标志上等待。调用一个线程的interrupt()方法根据当前线程所处的状态,可能产生两种不同的结果,即当前线程在运行过程中被打断,则设置当前线程的中断标志为true;当前线程阻塞于wait()、sleep()、或join()方法,则当前线程的中断标志被清空,同时抛出InterruptedException。release()方法简单地重置flg标志,并通知其他线程。attempt()方法是利用Java的Object.wait(long)进行计时的,由于Object.wait(long)不是一个精确的时钟,因此attempt(long)方法也是一个粗略的计时。

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