很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是 通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了 OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看 MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要 GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java 代码
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的 MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java 代码
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每 一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
Java 代码
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个 ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于 FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉 到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代 码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过 layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住 了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正 确识别。
Android触摸屏手势识别就简单的介绍到这里了,希望对大家有用。运行的效果大家可以点击下载Demo的sourcecode来体验一下。
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是 通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了 OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看 MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要 GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java 代码
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的 MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java 代码
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每 一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
Java 代码
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个 ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理 代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于 FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉 到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代 码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过 layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住 了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正 确识别。
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