Objective-C 2.0 中增加了@dynamic 指令,表示变量对应的属性访问器方法,是动态实现的,你需要在NSObject 中继承而来的+(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL) sel 方法中指定动态实现的方法或者函数。
Person.h:
- @interface Person : NSObject{
- NSString *name;
- float weight;
- }
- -(Person*) initWithWeight: (int) weight;
- @property (retain,readwrite) NSString* name;
- @property (readonly)float weight;
- @property float height;
- -(void) print: (NSString*) str;
- @end
Person.m:
- void dynamicMethod(id self,SEL _cmd,float w){
- printf("dynamicMethod-%s\n",[NSStringFromSelector(_cmd)
- cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
- printf("%f\n",w);
- }
- @implementation Person
- @synthesize name;
- @synthesize weight;
- @dynamic height;
- -(Person*) initWithWeight: (int) w{
- self=[super init];
- if (self) {
- weight=w;
- }
- return self;
- }
- -(void) print: (NSString*) str{
- NSLog(@"%@%@",str,name);
- }
- +(BOOL) resolveInstanceMethod: (SEL) sel{
- NSString *methodName=NSStringFromSelector(sel);
- BOOL result=NO;
-
- if ([methodName isEqualToString:@"setHeight:"]) {
- class_addMethod([self class], sel, (IMP) dynamicMethod,
- "v@:f");
- result=YES;
- }
- return result;
- }
- -(void) dealloc{
- [self setName:nil];
- [super dealloc];
- }
- @end
这里我们对于接口中的height在实现类中使用了@dynamic指令,紧接着,你需要指定一个函数或者其他类的方法作为height的setter、getter方法的运行时实现。为了简单,我们指定了Person.m中定义的函数(注意这是C语言的函数,不是Objective-C的方法)dynamicMethod
作为height的setter方法的运行时实现。被指定为动态实现的方法的dynamicMethod的参数有如下的要求:
A.第一个、第二个参数必须是id、SEL;
B.第三个参数开始,你可以按照原方法(例如:setHeight:(float))的参数定义。
再接下来,你需要覆盖NSObject 的类方法resolveInstanceMethod,这个方法会把需要动态实现的方法(setHeight:)的选择器传递进来,我们判断一下是否是需要动态实现的选择器,如果是就把处理权转交给dynamicMethod。如何转交呢?这里我们就要用到运行时函数class_addMethod(Class,SEL,IMP,char[])。
运行时函数位于objc/runtime.h,正如名字一样,这里面都是C 语言的函数。按照这些函数的功能的不同,主要分为如下几类:操作类型、操作对象、操作协议等。大多数的函数都可以通过名字看出是什么意思,例如:class_addProtocol 动态的为一个类型在运行时增加协议、objc_getProtocol 把一个字符串转换为协议等。具体这些运行时函数都是做什么用的,你可以参看Apple 官方页面:
http://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/ObjCRuntimeRef/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001418
言归正传,我们来解释一下这里需要用到的class_addmethod 方法,这个方法有四个参数,Class 表示你要为哪个类型增加方法,SEL 参数表示你要增加的方法的选择器,IMP 表示你要添加的方法的运行时的具体实现的函数指针。其实在这里你能够看出SEL 并不能在运行时找到真正要调用的方法,IMP 才可以真正的找到实现方法的。
在讲解第四个参数char[]之前,我们先看一下第一篇文档中提到的@encode 指令,在把任意非Objective-C 对象类型封装为NSValue 类型的时候使用到了@encode 指令,但当时我们没有详细说明这个指令的含义。实际上@encode()可以接受任何类型,Objective-C 中用这个指令做类型编码,它可以把任何一个类型转换为字符串,譬如:void 类型被编码之后为v,对象类型为@,SEL 类型为:等,具体的你可以参看Apple 官方页面关于Type Encoding 的描述:
http://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008048-CH100-SW
现在我们来正式的看以下第四个参数v@:f 的含义,它描述了IMP 指向的函数的描述信息,按照@encode 指令编译之后的字符说明,第一个字符v 表示返回值为void,剩余的字符为dynamicMethod 函数的参数描述,@表示第一个参数id,:自然就是第二个参数SEL,f 就是第三个参数float。由于前面说过动态方法的实现的前两个参数必须是id、SEL,所以第四个参数中的字符串的第二、三个字符一定是@:。我们看到resolveInstanceMethod 方法的返回值为BOOL,也就是这个方法返回YES 表示找到了动态方法的具体实现,否则就表示没有在运行时找到真实的实现,程序就汇报错。
经过了上面的处理,Objective-C 的运行时只要发现你调用了@dynamic 标注的属性的setter、getter 方法,就会自动到resolveInstanceMethod 里去寻找真实的实现。这也就是说你在main.m 中调用peson.height 的时候,实际上dynamicMethod 函数被调用了。实际上除了@dynamic 标注的属性之外,如果你调用了类型中不存在的方法,也会被
resolveInstanceMethod 或者resolveClassMethod 截获,但由于你没有处理,所以会报告不能识别的消息的错误。你可能在感叹一个@dynamic 指令用起来真是麻烦,我也是研究了半天Apple 官方的晦涩的鸟语才搞明白的。不过好在一般Objective-C 的运行时编程用到的并不多,除非你想设计一个动态化的功能,譬如:从网络下载一个升级包,不需要退出原有的程序,就可以动态的替换掉旧的功能等类似的需求。
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