一、装饰模式的定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
二、装饰模式的特点;
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
(3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
三、装饰模式 VS 继承
装饰模式 | 用来扩展特定对象的功能 | 不需要子类 | 动态地 | 运行时分配职责 | 防止由于子类导致的复杂和混乱 | 更多的灵活性 | 对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需要选择合适的装饰对象发送消息。 |
继承 | 用来扩展一类对象的功能 | 需要子类 | 静态地 | 编译时分派职责 | 导致很多子类产生,在一些场合,报漏类的层次 | 缺乏灵活性 | 对于所有可能的联合,客户期望很容易增加任何的 困难 |
四、实例:人吃饭。
参与者:
1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责(吃饭)。public interface Person {
void eat();
}
2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责(男人吃饭)。public class Man implements Person {
public void eat() {
System.out.println("男人在吃饭");
}
3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。public abstract class Decorator implements Person {
protected Person person;
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
public void eat() {
person.eat();
}
}
4.ConcreteDecorator 向组件添加职责(reEat)。public class ManDecoratorA extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
test 测试类:public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
result 测试结果:
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类
参考资料:http://www.blogjava.net/chenweicai/archive/2007/03/23/105860.html
分享到:
相关推荐
这是JAVA设计模式中属于结构模式的部分,包括Flyweight(共享模式)、Bridge(桥模式)、Decorator(装饰模式)、Composite(组合模式)、Adapter(适配器模式)、Proxy(代理模式)、Facade (外观模式)的源代码。其中有些模式中...
设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之...
C#设计模式之Decorator 装饰模式,pdf+视频教学,实例演示,易学易用~~
java设计模式之Builder&Decorator,java设计模式之Builder&Decorator
本资源是用VC6.0实现的结构型设计模式,主要有BridgePattern、AdapterPattern、DecoratorPattern、CompositePattern、FlyweightPattern、FacadePattern、ProxyPattern六种模式,参考于《23种设计模式(C++).pdf》
C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式) (Level 300)
c++设计模式-结构型模式-装饰器模式;QT工程;c++简单源码; 装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
学习java 装饰模式(decorator)非常好的例子
C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式)
java Decorator设计模式应用,可以简单了解它,初学者入。
2 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) ...
4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式 4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式 4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式 4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式 4.8 结构型模式的讨论 第五章 行为模式 5.1 CHAIN ...
奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式)本文中,我们通过一个常见的给武器(对象)添加宝石(额外的状态和行为)的例子,讨论了Decorator设计模式的实现过程。
NULL 博文链接:https://chuanwang66.iteye.com/blog/1325151
《java设计模式(第2版)》通过一个完整的java项目对经典著作design patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第10节:结构型模式Decorator装饰模式
装饰模式.doc 装饰模式.doc 装饰模式.doc
设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)
NULL 博文链接:https://janeky.iteye.com/blog/472502
2. 结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade ...