lightscape dos 下渲染
- 博客分类:
- 技术杂绘
lightscape dos 下渲染
2011年01月06日
lightscape dos 下渲染
dos下渲染会比在win图形界面上用线框显示渲染快大约1.5倍(线框显示是实体显示渲染的2倍左右)
首先你要有一个.lp或是.ls的文件.然后用LSRAD.EXE来进行求解LSRAY.EXE来输出图像.
Lightscape 3.2的所有.exe文件:
LSCAPE EXE 892,928 06-13-99 12:45 lscape.exe
LSM2T EXE 49,152 06-13-99 12:48 lsm2t.exe
LSMERGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lsmerge.exe
LSPURGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lspurge.exe
LSRAD EXE 36,864 06-13-99 12:49 lsrad.exe
LSRAY EXE 61,440 06-13-99 12:49 lsray.exe
LSRENDER EXE 73,728 06-13-99 12:50 lsrender.exe
3DS2LP EXE 28,672 06-13-99 12:26 3ds2lp.exe
DWG2LP EXE 24,576 06-13-99 13:16 dwg2lp.exe
DXF2LP EXE 28,672 06-13-99 12:28 dxf2lp.exe
LID2CI~1 EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2cibse.exe
LID2IES EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ies.exe
LID2LTLI EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ltli.exe
LS2VRML EXE 65,536 06-13-99 12:34 ls2vrml.exe
SETBROWS EXE 4,528 02-26-97 16:23 setbrows.exe
LVU EXE 65,536 06-13-99 12:56 lvu.exe
LSVIEWER EXE 151,552 06-13-99 12:54 lsviewer.exe
LSRAYF EXE 57,344 06-13-99 13:07 lsrayf.exe
18 file(s) 1,671,600 bytes
LSRAD 的所有命令:
Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAD.EXE [options] file
options:
-ac allow attribute and light source changes
-nac don't allow attribute/light changes (more efficient)
-cp n save output file every n iterations (default=no check pointing)
-cpt n save output file every n minutes (default=no check pointing)
-df file alternate default file
-do process direct light sources only
-h print this message
-i interactively confirm existing files overwrite
-lf file layer library file
-nopm do not preserve mesh of existing solution
-o file alternate output file name
-pm preserve mesh of existing solution
-q print extra file information as files are loaded
-r reset existing solution prior to processing
-sh [all|direct|none] shadow testing (default=all)
-term n terminate after n iterations (default=no limit)
-termp p terminate after p% energy is shot (default=100.0)
-termt n terminate after n minutes (default=no limit)
-v show status messages
file input ".ls" or ".lp" file
-------------------------------------------------------------------------
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度
-cp n 每隔N步将传递结果存盘
-cpt n 每隔N分钟将传递结果存盘
-df file 读入指定的参数文件
-do 只进行直接光照
-h 显示帮助信息
-i 传递结束后要求确认覆盖源文件,缺省是覆盖
-lf file 读入指定的层状态文件
-nopm do not preserve mesh of existing solution
-o file 指定传递后的存盘文件
-pm preserve mesh of existing solution
-q print extra file information as files are loaded
-r 传递前清除以前的文件,从头开始
-sh [all|direct|none] 计算所有阴影(缺省)|计算直接光照阴影|不计算阴影
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算
-termp p 计算到传递p%后,输出结果
-termt n 计算到n分钟后输出结果
-v 显示每一步的结果
====================================================================
LSRAY 的所有命令:
Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
options:
-h print this message
-aa [1-10] antialiasing factor (default = 1)
-aaa t n r antialiasing threshold, sampling level, and radius
-af anim_file animation file
-alls all layers cast shadows
-alpha output alpha channel
-amb n ambient level (range [0,200])
-bd n output image bitdepth (24 or 48)
-bg r g b background color (range [0,255])
-bri n brightness level (range [0,200])
-contr n contrast level (range [0,100])
-df file alternate default file
-ef n last frame of animation
-fogc r g b fog color (range [0,255])
-fogd n fog density (range [0,1])
-fogf [none|linear|fog|haze] fog function (default = none)
-fps n animation frames per second
-gl use GL shading model
-il output interlaced frames
-lf layer_file layer state file
-nc no backface culling
-nt turn off textures
-odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
-rb n number of reflection bounces to trace (default = 10)
-recover imgfile recover scanlines from unfinished image
-rf ray_file custom ray file
-roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
-sf n first frame of animation
-sh recompute shadows from lights and sun
-soft compute soft shadows (for sun only)
-step n animation step frame
-svf view_file ... -evf list of view files
-v show status messages
-vf view_file view file
-x size image width
-y size image height
-w view image as it is computed
-wp xpos ypos same as above, but specify window position
---------------------------------------------------------------------
Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
options:
-h print this message
-aa [1-10] 反锯齿级别,缺省值为1
-aaa t n r 反锯齿极限,取样水平和半径
-af anim_file 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)
-alls 从所有层计算阴影
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式是有效.
-amb n 环境光级别(range [0,200])
-bd n 输出图像的色彩深度 (24 or 48)
-bg r g b 背景色(range [0,255])
-bri n 亮度对比度 (range [0,200])
-contr n 对比度级别(range [0,100])
-df file 指定参数文件
-ef n last frame of animation
-fogc r g b 环境雾的色彩(range [0,255])
-fogd n 环境雾的密度 (range [0,1])
-fogf [none|linear|fog|haze] 环境雾的类型 (default = none)线性的|自然雾|自然阴霾
-fps n 动画文件指定帧每秒
-gl 使用 OpenGL 发射模式
-il output interlaced frames
-lf 读入指定的层状态文件
-nc 不进行背面 culling
-nt 不贴图
-odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
-rb n 光线反弹次数 (default = 10)
-recover imgfile recover scanlines from unfinished image
-rf ray_file custom ray file
-roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
-sf n first frame of animation
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)
-soft 柔和阴影 (for sun only)
-step n animation step frame
-svf view_file ... -evf list of view files
-v 显示状态
-vf view_file view file
-x size image width
-y size image height
-w 显示图像输出结果的过程
-wp xpos ypos same as above, but specify window position
a.建模时给物件起名/分配颜色(cad的颜色)/并把材料相同的物件Attach到一起
b.在3D MAX里建模用CAD的颜色转到lightscape时会自动按照颜色生成layer...
.用插件在3D MAX里可以直接生成.lp插件是免费的
.有不少人模型从Rhino里导到3d mxa理会发现"少面"或从cad里无论用.3ds还是.dxf,那是法线的问题,统一下法线就行了!
3.Lightscape从头加速!!!
a.Display--AutoReraw 去掉"√"可在需要时按F5刷新;
View--Set Viewport Size:User Defined640*480(建议15"显示器的朋友使用)
b.Open--.lp
File--properties--display interactivity
max.display texture64*64(32*32)低显示不会影响你输出图像时的精细度...
File--properties--colors
background h:210 s:0.2 v:0.9(淡蓝就行)与加速无关但与Alpha通道有关
c.layers--RMB(右建)--all off
选中要处理的模型,双击(或RMB on)
LMB单击窗体,按下F5
select(shift+1) surface (shift+f)
select all(这时只选显示的层内所有模型的面)
红色线框"罩住"后--RMB--surface--processing
√occludin 使闭塞/√receivin接受/√reflection反射(去掉反射:好处自己想去...)
mesh coarse 1--0.5(降低细小的面的处理质量.)
deselect all--layers--RMB--all on--F5
d.lvs--windows图形窗口下渲染注意:
/按下为开启
/__double buffer -双倍缓冲
/__culling -去掉背面(这里有不少人还有我的同学误解,不是去掉背对你的面背对canera的面而是法线反的面...!!!)
/__blending -混合(texture--blend用到才起作用)
/__antialiasing -抗锯齿
/__ambient -环境光检验(不建议开启)
/__txtures -显示纹理
/__enhanced -增强显示(不建议开启!你可以用简单模型看看...:-))
/
/wireframe比solid快1.4--2倍(还是得看你现存)
e.lvs--dos渲染:
/命令已经讲过了...这里只告诉常有够用的命令和使用方法(windows下--开始--程序--ms-dos方式)
/__lsrad -求解- cd.. cd progra~1 cd lvs32 cd bin (自己找到自己安装lvs32的地方)
__\lsrad -v -cp 50 f:\templvs\temp01.lp(.ls)
/__lsray -出图- cd.. cd progra~1 cd lvs32 cd bin (自己找到自己安装lvs32的地方)
__\lsray -x 640 -y 480 -aa 3 -v (-alpha) (-w) (-sh) f:\templvs\temp01.ls f:\templvs\temp01.tga
nbanbaer
发表评论
-
vbs脚本:WriteText
2012-01-20 10:00 603vbs脚本:WriteText 2010年08月09日 ... -
VBS脚本:CopyFile
2012-01-20 10:00 547VBS脚本:CopyFile 2010年08月08日 2 ... -
vbs 脚本:CopyFile
2012-01-20 10:00 824vbs 脚本:CopyFile 2010年08月08日 ... -
vbs脚本:MoveFile
2012-01-20 10:00 682vbs脚本:MoveFile 2010年08月08日 R ... -
vbs脚本:CopyFolder
2012-01-20 10:00 609vbs脚本:CopyFolder 2010年08月08日 ... -
内存绘图
2012-01-19 15:02 499内存绘图 2010年10月07日 经常出现图形闪烁的 ... -
AS3+PNGEncoder PHP 上传图片
2012-01-19 15:02 944AS3+PNGEncoder PHP 上传图片 2010年1 ... -
毕业实习报告
2012-01-19 15:02 831毕业实习报告 2011年05 ... -
7月16号 键盘按键失灵? 蓝屏的终极处理?
2012-01-19 15:02 9997月16号 键盘按键失灵? 蓝屏的终极处理? 2011年07 ... -
Nutch源代码学习-解读Nutch-运行,爬行过程
2012-01-19 15:01 625Nutch源代码学习-解读Nutch-运行,爬行过程 201 ... -
电 脑 小 知 识 荟萃
2012-01-17 04:47 666电 脑 小 知 识 荟萃 201 ... -
苹果的配置
2012-01-17 04:46 640苹果的配置 2010年12月27日 苹果的配置 ... -
将bat代码转换为VBS的工具脚本
2012-01-16 03:39 1456将bat代码转换为VBS的工具脚本 2010年01月14日 ... -
按键精灵 脚本-学习VBS的一个不错的教程
2012-01-16 03:39 904按键精灵 脚本-学习VBS的一个不错的教程 2009年12月 ... -
一个整人的vbs脚本(yzy原创)
2012-01-16 03:39 744一个整人的vbs脚本(yzy原创) 2009年08月30日 ... -
脚本-vbs-有用的脚本
2012-01-16 03:39 713脚本-vbs-有用的脚本 2010年01月15日 ,显示 ... -
四个经典的vbs脚本整理
2012-01-16 03:39 709四个经典的vbs脚本整理 2010年05月01日 四个经 ...
相关推荐
lightscape渲染图像步骤
动画超级渲染工具Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;
Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件
渲染巨匠(lightscape) 3.2 SP1 汉化
专业的渲染工具,是效果图制作者的良师益友。 对auto cad等图形文件的效果图进行渲染。
Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。
Lightscape 3.2
lightscape,绘图软件
Lightscape 是一个集光能传递和光影跟踪为一体的创建精确三维渲染图的应用软件,同时它能够通过人机交互界面定义光源,材质。Lightscape 有很多独特的高级渲染技术包括: • 真实性 • 真实光照 • 内部漫游 • ...
安装说明: 1.安装LIGHTSCAPE3.2原版 2.安装Lightscape32_SP1.exe 3.安装核心汉化程序指定安装目录即可。天一工作室汉化
Lightscape2004简体中文版 是一款图片渲染工具软件
它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象。本平台提供Maxwell for 3ds Max渲染器,需要的朋友可以下载! 软件介绍: 它拥有...
发个自己常用的光域网。我最常用的是2和25,2的数据调300这样就可以了。25的数据调2500~3500之间。
lightscape3.2SP1 经典渲染软件
1.核心汉化、外挂插件及无缝贴图、图像品质处理等,并且尽量保持程序的安全性和稳定性,修正了LS2004的诸多错误和不足! 2.新增的一些材质和光域网可分别在材质面板和灯光面板直接调用! 3....
光域网文件是进行3DS MAX后期处理的Lightscape中进行光效制作的各种文件。
有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。而本节开始我们主要就来简单探讨一下如何用3dsmax内置的...
lightscape教程.pdf
它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象。本平台提供Maxwell for Maya渲染器插件,需要的朋友可以下载! 软件介绍: 它拥有...