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lightscape dos 下渲染

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lightscape dos 下渲染
2011年01月06日
  lightscape dos 下渲染
  dos下渲染会比在win图形界面上用线框显示渲染快大约1.5倍(线框显示是实体显示渲染的2倍左右)
  首先你要有一个.lp或是.ls的文件.然后用LSRAD.EXE来进行求解LSRAY.EXE来输出图像.
  Lightscape 3.2的所有.exe文件:
  LSCAPE EXE 892,928 06-13-99 12:45 lscape.exe
  LSM2T EXE 49,152 06-13-99 12:48 lsm2t.exe
  LSMERGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lsmerge.exe
  LSPURGE EXE 28,672 06-13-99 12:48 lspurge.exe
  LSRAD EXE 36,864 06-13-99 12:49 lsrad.exe
  LSRAY EXE 61,440 06-13-99 12:49 lsray.exe
  LSRENDER EXE 73,728 06-13-99 12:50 lsrender.exe
  3DS2LP EXE 28,672 06-13-99 12:26 3ds2lp.exe
  DWG2LP EXE 24,576 06-13-99 13:16 dwg2lp.exe
  DXF2LP EXE 28,672 06-13-99 12:28 dxf2lp.exe
  LID2CI~1 EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2cibse.exe
  LID2IES EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ies.exe
  LID2LTLI EXE 24,576 06-13-99 12:29 lid2ltli.exe
  LS2VRML EXE 65,536 06-13-99 12:34 ls2vrml.exe
  SETBROWS EXE 4,528 02-26-97 16:23 setbrows.exe
  LVU EXE 65,536 06-13-99 12:56 lvu.exe
  LSVIEWER EXE 151,552 06-13-99 12:54 lsviewer.exe
  LSRAYF EXE 57,344 06-13-99 13:07 lsrayf.exe
  18 file(s) 1,671,600 bytes
  LSRAD 的所有命令:
  Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
  usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAD.EXE [options] file
  options:
  -ac allow attribute and light source changes
  -nac don't allow attribute/light changes (more efficient)
  -cp n save output file every n iterations (default=no check pointing)
  -cpt n save output file every n minutes (default=no check pointing)
  -df file alternate default file
  -do process direct light sources only
  -h print this message
  -i interactively confirm existing files overwrite
  -lf file layer library file
  -nopm do not preserve mesh of existing solution
  -o file alternate output file name
  -pm preserve mesh of existing solution
  -q print extra file information as files are loaded
  -r reset existing solution prior to processing
  -sh [all|direct|none] shadow testing (default=all)
  -term n terminate after n iterations (default=no limit)
  -termp p terminate after p% energy is shot (default=100.0)
  -termt n terminate after n minutes (default=no limit)
  -v show status messages
  file input ".ls" or ".lp" file
  -------------------------------------------------------------------------
  -ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置
  -nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度
  -cp n 每隔N步将传递结果存盘
  -cpt n 每隔N分钟将传递结果存盘
  -df file 读入指定的参数文件
  -do 只进行直接光照
  -h 显示帮助信息
  -i 传递结束后要求确认覆盖源文件,缺省是覆盖
  -lf file 读入指定的层状态文件
  -nopm do not preserve mesh of existing solution
  -o file 指定传递后的存盘文件
  -pm preserve mesh of existing solution
  -q print extra file information as files are loaded
  -r 传递前清除以前的文件,从头开始
  -sh [all|direct|none] 计算所有阴影(缺省)|计算直接光照阴影|不计算阴影
  -term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算
  -termp p 计算到传递p%后,输出结果
  -termt n 计算到n分钟后输出结果
  -v 显示每一步的结果
  ====================================================================
  LSRAY 的所有命令:
  Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
  usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
  options:
  -h print this message
  -aa [1-10] antialiasing factor (default = 1)
  -aaa t n r antialiasing threshold, sampling level, and radius
  -af anim_file animation file
  -alls all layers cast shadows
  -alpha output alpha channel
  -amb n ambient level (range [0,200])
  -bd n output image bitdepth (24 or 48)
  -bg r g b background color (range [0,255])
  -bri n brightness level (range [0,200])
  -contr n contrast level (range [0,100])
  -df file alternate default file
  -ef n last frame of animation
  -fogc r g b fog color (range [0,255])
  -fogd n fog density (range [0,1])
  -fogf [none|linear|fog|haze] fog function (default = none)
  -fps n animation frames per second
  -gl use GL shading model
  -il output interlaced frames
  -lf layer_file layer state file
  -nc no backface culling
  -nt turn off textures
  -odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
  -rb n number of reflection bounces to trace (default = 10)
  -recover imgfile recover scanlines from unfinished image
  -rf ray_file custom ray file
  -roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
  -sf n first frame of animation
  -sh recompute shadows from lights and sun
  -soft compute soft shadows (for sun only)
  -step n animation step frame
  -svf view_file ... -evf list of view files
  -v show status messages
  -vf view_file view file
  -x size image width
  -y size image height
  -w view image as it is computed
  -wp xpos ypos same as above, but specify window position
  ---------------------------------------------------------------------
  Copyright (C) 1991-1999 Autodesk, Inc.
  usage: C:\PROGRA~1\LIGHTS~1\BIN\LSRAY.EXE [ options ] solution_file image_file
  options:
  -h print this message
  -aa [1-10] 反锯齿级别,缺省值为1
  -aaa t n r 反锯齿极限,取样水平和半径
  -af anim_file 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)
  -alls 从所有层计算阴影
  -alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式是有效.
  -amb n 环境光级别(range [0,200])
  -bd n 输出图像的色彩深度 (24 or 48)
  -bg r g b 背景色(range [0,255])
  -bri n 亮度对比度 (range [0,200])
  -contr n 对比度级别(range [0,100])
  -df file 指定参数文件
  -ef n last frame of animation
  -fogc r g b 环境雾的色彩(range [0,255])
  -fogd n 环境雾的密度 (range [0,1])
  -fogf [none|linear|fog|haze] 环境雾的类型 (default = none)线性的|自然雾|自然阴霾
  -fps n 动画文件指定帧每秒
  -gl 使用 OpenGL 发射模式
  -il output interlaced frames
  -lf 读入指定的层状态文件
  -nc 不进行背面 culling
  -nt 不贴图
  -odd interlace, first frame with odd scanlines (sets -il option)
  -rb n 光线反弹次数 (default = 10)
  -recover imgfile recover scanlines from unfinished image
  -rf ray_file custom ray file
  -roi x1 y1 x2 y2 ray trace region of interest only
  -sf n first frame of animation
  -sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)
  -soft 柔和阴影 (for sun only)
  -step n animation step frame
  -svf view_file ... -evf list of view files
  -v 显示状态
  -vf view_file view file
  -x size image width
  -y size image height
  -w 显示图像输出结果的过程
  -wp xpos ypos same as above, but specify window position
  a.建模时给物件起名/分配颜色(cad的颜色)/并把材料相同的物件Attach到一起
  b.在3D MAX里建模用CAD的颜色转到lightscape时会自动按照颜色生成layer...
  .用插件在3D MAX里可以直接生成.lp插件是免费的
  .有不少人模型从Rhino里导到3d mxa理会发现"少面"或从cad里无论用.3ds还是.dxf,那是法线的问题,统一下法线就行了!
  3.Lightscape从头加速!!!
  a.Display--AutoReraw 去掉"√"可在需要时按F5刷新;
  View--Set Viewport Size:User Defined640*480(建议15"显示器的朋友使用)
  b.Open--.lp
  File--properties--display interactivity
  max.display texture64*64(32*32)低显示不会影响你输出图像时的精细度...
  File--properties--colors
  background h:210 s:0.2 v:0.9(淡蓝就行)与加速无关但与Alpha通道有关
  c.layers--RMB(右建)--all off
  选中要处理的模型,双击(或RMB on)
  LMB单击窗体,按下F5
  select(shift+1) surface (shift+f)
  select all(这时只选显示的层内所有模型的面)
  红色线框"罩住"后--RMB--surface--processing
  √occludin 使闭塞/√receivin接受/√reflection反射(去掉反射:好处自己想去...)
  mesh coarse 1--0.5(降低细小的面的处理质量.)
  deselect all--layers--RMB--all on--F5
  d.lvs--windows图形窗口下渲染注意:
  /按下为开启
  /__double buffer -双倍缓冲
  /__culling -去掉背面(这里有不少人还有我的同学误解,不是去掉背对你的面背对canera的面而是法线反的面...!!!)
  /__blending -混合(texture--blend用到才起作用)
  /__antialiasing -抗锯齿
  /__ambient -环境光检验(不建议开启)
  /__txtures -显示纹理
  /__enhanced -增强显示(不建议开启!你可以用简单模型看看...:-))
  /
  /wireframe比solid快1.4--2倍(还是得看你现存)
  e.lvs--dos渲染:
  /命令已经讲过了...这里只告诉常有够用的命令和使用方法(windows下--开始--程序--ms-dos方式)
  /__lsrad -求解- cd.. cd progra~1 cd lvs32 cd bin (自己找到自己安装lvs32的地方)
  __\lsrad -v -cp 50 f:\templvs\temp01.lp(.ls)
  /__lsray -出图- cd.. cd progra~1 cd lvs32 cd bin (自己找到自己安装lvs32的地方)
  __\lsray -x 640 -y 480 -aa 3 -v (-alpha) (-w) (-sh) f:\templvs\temp01.ls f:\templvs\temp01.tga
  nbanbaer
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