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外观模式(facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade
在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它.此时用外观模式facade也是非常合适的.你可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作.
在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade
在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它.此时用外观模式facade也是非常合适的.你可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作.
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: void doSomeThingA(){ cout << "do some thing A" << endl; } }; class B { public: void doSomeThingB(){ cout << "do some thing B" << endl; } }; class C { public: void doSomeThingC() { a.doSomeThingA(); b.doSomeThingB(); } private: A a; B b; }; class Facade { public: void doSomeThingA(){ a.doSomeThingA(); } void doSomeThingB(){ b.doSomeThingB(); } void doSomeThingC(){ c.doSomeThingC(); } private: A a; B b; C c; }; int main() { Facade facade; facade.doSomeThingA(); facade.doSomeThingB(); facade.doSomeThingC(); } do some thing A do some thing B do some thing A do some thing B
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2014-07-12 09:33 521开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展 ... -
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2014-07-12 09:26 528单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 ... -
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NULL 博文链接:https://hnzhoujunmei.iteye.com/blog/1033285
主要介绍了详解PHP中的外观模式facade pattern的详细用法以及代码实例,对此有需求的朋友参考下吧。
主要介绍了C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用,外观模式中分为门面(Facade)和子系统(subsystem)两个角色来进行实现,需要的朋友可以参考下
外观模式 Facade 设计模式 还请各位大S指教。
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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