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外观模式(facade)

 
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外观模式(facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.

在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观facade

在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它.此时用外观模式facade也是非常合适的.你可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作.

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    void doSomeThingA(){
        cout << "do some thing A" << endl;
    }
};

class B
{
public:
    void doSomeThingB(){
        cout << "do some thing B" << endl;
    }
};

class C
{
public:
    void doSomeThingC()
    {
        a.doSomeThingA();
        b.doSomeThingB();
    }
private:
    A a;
    B b;
};

class Facade
{
public:
    void doSomeThingA(){
        a.doSomeThingA();
    }
    void doSomeThingB(){
        b.doSomeThingB();
    }
    void doSomeThingC(){
        c.doSomeThingC();
    }

private:
    A a;
    B b;
    C c;
};

int main()
{
    Facade facade;
    facade.doSomeThingA();
    facade.doSomeThingB();
    facade.doSomeThingC();
}

do some thing A
do some thing B
do some thing A
do some thing B
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