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Java多线程模式之Balking Pattern

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balking:不需要的话,就算了吧
 简介
  当现在不适合进行这个操作,或是没有必要进行这个操作时,就直接放弃进行这个操作而回去
 何时使用
  1.不需要刻意去执行的时候
   如下面的实例,当Content字段的内容没有改变,就在save方法balk住了
   原因是content的内容已经写在文件内,没有必要费大功夫再去写一次,可提高程序的性能
  2.不想等待警戒条件成立时
   当警戒条件不成立时,就直接退出,马上进行下一个工作。提高程序的响应性
  3.警戒条件只有第一次成立时
   如下面的Something类,当initialized为true时,直接return退出
   当initialized为false时,进行实际的初始化操作,接着讲initialized设置为true

import java.io.IOException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.Writer;

public class Data {
    private String filename;    //修改是的名字
    private String content;     // 资料的内容
    private boolean changed;    //修改后的内容还没存储的话,值为true

    public Data(String filename, String content) {
        this.filename = filename;
        this.content = content;
        this.changed = true;
    }

    // 修改资料内容
    public synchronized void change(String newContent) {        
        content = newContent;                                   
        changed = true;                                           
    }                                                           

    // 若有资料修改,就存储到挡安里
    public synchronized void save() throws IOException {      
        if (!changed) {                                           
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " balks");
            return;                                             
        }                                                       
        doSave();                                             
        changed = false;                                          
    }                                                           

    // 实际资料储存到挡案里用的方法
    private void doSave() throws IOException {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " calls doSave, content = " + content);
        Writer writer = new FileWriter(filename);
        writer.write(content);
        writer.close();
    }
}


public class Something {
    private boolean initialized = false;
    public synchronized void init() {
        if (initialized) {
            return;
        }
        doInit();
        initialized = true;
    }
    private void doInit() {
        // 实际的处始化动作
    }
}

 

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