`

JAVA Command设计模式

阅读更多
Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command 模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.

  Command 定义

  不少Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

  将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command 模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

  显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模式,Factory 是将创建进行封装的模式,从Command 模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

  如何使用?

  具体的Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection 的List 中,任何对象一旦加入List 中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

  典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":
复制到剪贴板  Java代码

   1. public interface Command {   
   2.   public abstract void execute ( );   
   3.   } 

具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令
复制到剪贴板  Java代码

   1. public class Engineer implements Command {   
   2.   public void execute( ) {   
   3.   //do Engineer's command   
   4.   }   
   5.   }   
   6.   public class Programmer implements Command {   
   7.   public void execute( ) {   
   8.   //do programmer's command   
   9.   }   
  10.   }   
  11.   public class Politician implements Command {   
  12.   public void execute( ) {   
  13.   //do Politician's command   
  14.   }   
  15.   } 

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command 模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List 里去:
复制到剪贴板  Java代码

   1. public class producer{   
   2.   public static List produceRequests() {   
   3.   List queue = new ArrayList();   
   4.   queue.add( new DomesticEngineer() );   
   5.   queue.add( new Politician() );   
   6.   queue.add( new Programmer() );   
   7.   return queue;   
   8.   }   
   9.   } 

这三个命令进入List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是Programmer 了,看下面如何调用Command 模式:
复制到剪贴板  Java代码

   1. public class TestCommand {   
   2.   public static void main(String[] args) {   
   3.    List queue = Producer.produceRequests();   
   4.   for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )   
   5.   //取出 List 中东东,其他特征都不能确定,只能保证一   
   6.   个特征是100%正确,   
   7.   // 他们至少是接口Command 的"儿子".所以强制转换   
   8.   类型为接口Command   
   9.   ((Command)it.next()).execute();   
  10.   }   
  11.   } 

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand 中的代码了.

  理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List 过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.

  使用Command 模式的一个好理由还因为它能实现Undo 功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.

  Command 模式在界面设计中应用广泛.Java 的Swing 中菜单命令都是使用Command 模式,由于Java 在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这样的示例.
分享到:
评论

相关推荐

    Command模式(Java设计模式)

    Command模式(Java设计模式),经典设计模式之一,有利于编程学习

    JAVA设计模式chm文档

    创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) ...设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor

    [Java设计模式(第2版)(Design.Patterns.in.Java).John.Metsker

    《java设计模式(第2版)》通过一个完整的java项目对经典著作design patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个...

    JAVA设计模式之行为模式

    这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...

    33种JAVA设计模式DEMO

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式...

    java 23种设计模式及具体例子

    java 设计模式 java 设计模式是软件工程的基石,它们被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式可以让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、提高代码的重用性。 一、设计模式...

    用Java实现23种设计模式

    用Java实现23种设计模式 1. 创建型模式 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)...

    23种设计模式的java实现源码

    23种设计模式的java实现源码 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望...

    HeadFirst 设计模式java源代码

    《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第 11章陆续介绍的设计 5b4 式为Strategy、Observer、Decorator、...

    java设计模式教程+源代码

    Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者模式 ) Memento ( 备忘录模式 ) Observer ( 观察者模式 ) State ( 状态模式 ) Strategy ( 策略模式 ) Template...

    JAVA经典设计模式大全

    1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 ...

    Java 23种设计模式通解

    "Java 23种设计模式通解" 本文档总结了Java 23种设计模式的基本概念、分类、六大原则和详细实现。设计模式是软件工程的基石,它们被广泛应用于软件开发中,以提高代码的可重用性、可读性和可维护性。 设计模式的...

    Head First 设计模式 JAVA源码

    第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别...

    Java面试 java设计模式整理 单例、工厂、策略等 面试使用,学习使用

    java的设计模式大体上分为三大类: 2 设计模式遵循的原则有6个: 2 1. 工厂模式(Factory Method) 2 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 3 3. 单例模式(Singleton) 4 4.建造者模式(Builder) 4 5. 原型模式...

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    12、命令模式COMMAND PATTERN 13、装饰模式DECORATOR PATTERN 14、迭代器模式ITERATOR PATTERN 15、组合模式COMPOSITE PATTERN 16、观察者模式OBSERVER PATTERN 17、责任链模式 18、访问者模式VISITOR PATTERN ...

    设计模式文档

    1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象...

    设计模式之Command

    Eclipse下用Java编写的一小段代码描述Command模式

    Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

    主要介绍了Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍,本文讲解了Command模式的定义、如何使用命令模式等内容,需要的朋友可以参考下

    java 设计模式

    java 设计模式 bridge CommandPattern factoryMethod simpleFactory

    23种设计模式java实现

    adapter bridge build chainOfResp command decorator factory iterator mediator observer proxy state visitor 设计模式,java实现,如有纰漏请指正,谢谢

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics