【命令模式】将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。
package com.demo.command;
//偷袭敌人命令
public class SneakAttackCommand implements Command {
CompanyArmy army;//定义接受者(部队)的引用
SneakAttackCommand(CompanyArmy army){
this.army=army;
}
public void execute() {//封装命令
army.sneakAttack();//偷袭敌人
}
public void undo(){//撤销命令
System.out.println("【接到上级命令 偷袭行动取消!】");
}
}
package com.demo.command;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
CompanyArmy companyArmy=new CompanyArmy("七连");//创建部队(接受者)
Command command=new SneakAttackCommand(companyArmy);//创建具体命令并指定哪个部队
ArmySuperior armySuperior=new ArmySuperior();//创建指挥官(请求者)
armySuperior.setCommand(command);
armySuperior.startExecuteCommand();//下达命令
// armySuperior.undo();//撤销命令
}
}
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ios平台中通过最简单的代码讲解命令模式,可在博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_161d504630102wxis.html中查看简单解释
命令模式的C++实现
设计模式--命令模式java例子
设计模式C++学习之命令模式(Command)
C#命令模式模型,参考GOF 《设计模式》,模型代码。
命令模式:某个方法需要完成某一个行为,但这个行为的具体实现无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定, * 这是一个命令模式的一个实例
命令模式,最简单的实现命令模式,没有对需求的负责理解,只针对模式本身。最纯粹的体现命令模式的特点
命令模式的示例代码及类图(用powerDesign画的),都是自己亲手写的,很简单,看不懂你来杀我! 注:oom文件需要手工用powerDesign打开,默认没有被PD关联。