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命令模式

 
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【命令模式】将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

package com.demo.command;

//偷袭敌人命令
public class SneakAttackCommand implements Command {

	CompanyArmy army;//定义接受者(部队)的引用
	SneakAttackCommand(CompanyArmy army){
		this.army=army;
	}
	public void execute() {//封装命令
		army.sneakAttack();//偷袭敌人
	}
	public void undo(){//撤销命令
		System.out.println("【接到上级命令 偷袭行动取消!】");
	}
}

package com.demo.command;

public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		
		CompanyArmy companyArmy=new CompanyArmy("七连");//创建部队(接受者)
		Command command=new SneakAttackCommand(companyArmy);//创建具体命令并指定哪个部队
		ArmySuperior armySuperior=new ArmySuperior();//创建指挥官(请求者)
		armySuperior.setCommand(command);
		armySuperior.startExecuteCommand();//下达命令
//		armySuperior.undo();//撤销命令
	}
}
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