`

Android工程下的文件介绍

 
阅读更多
补充点Android 基础吧,懒得写了,直接copy 了一份。网上这些东西蛮多的。百度一下,全出来了。

一个 android 工程中,有各种类型的资源文件,大致可以分为以下几种:

1、颜色  #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB

颜色资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

路径 res/values/colors.xml  名字可以随意

定义 <color name=”cname”>value</color>

使用  Resourse.getValues.getColor

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?> 

< resources > 

< color  name = "white" > #FFFFFF </ color > 

< color  name = "black" > #000000 </ color > 

</ resources > 


2、字串

字串资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

路径 res/values/strings.xml

定义 <String  name=”sname”>value</String>

使用  Resourse.getValues.getString

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?> 

< resources > 

     < string  name = "hello" > Hello World, ResrouseTestActivity! </ string > 

     < string  name = "app_name" > ResrouseTest </ string > 

</ resources > 

 
3、 图片

图片资源一般使用 png 格式,使用其他格式的会出现各种问题,貌似不支持 gif 格式的图片,可是使用 Movie 来播放 gif 格式的图片

路径 res/drawable

可以直接存放图片也可以是 xml 等配置文件(一般用于自定义组件)

使用 getDrawable

4、图片的颜色 


位于 res/values/my_drawable.xml 名字随意

 <? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?> 

< resources > 

< drawable  name = "solid_red" > #FF0000 </ drawable > 

</ resources > 


定义用于填充一个组件的颜色值,即给 view 设置背景色。用法和 drawable 下的图片一样,其实没多少意义,使用颜色定义就 ok 了,目前我是这样认为的,可能有更好的优点,不过我没发现罢了,嘿嘿, continue...

5、单位资源 


单位资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

路径 res/values/dimen.xml  名字可以随意

使用和 String 、 color 类似

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?> 

< resources > 

< dimen  name = "dimen_name" > 2px </ dimen > 

< dimen  name = "dimen_px" > 5px </ dimen > 

< dimen  name = "dimen_pt" > 3pt </ dimen > 

< dimen  name = "dimen_dp" > 3dp </ dimen > 

</ resources > 


6、Nine-patch (可以拉伸的小图片) 


支持图片的拉伸

    貌似就是所谓的 png 图片文件资源,图片在应用 view 的背景时,如果被设为 background 则会随 view 的大小变化做相应的拉伸和收缩,像 ImageView 这类设置 src 图片则不随 view 变化,按其自身大小显示部分或全部!

7、菜单 

  菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置,这里就是要描述一下第二种    
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">          <item                  android:id="@+id/previous"                  android:title="@string/previous"                  android:enabled="false"  android:icon="@android:drawable/ic_media_previous"/>              <item                  android:id="@+id/play_pause"                  android:title="@string/play"                  android:icon="@android:drawable/ic_media_play"/>          <item                  android:id="@+id/next"                  android:title="@string/next"                  android:icon="@android:drawable/ic_menu_next"/>     </menu>  


8、Layout 布局 


这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什么好说的啦

9、风格和主题、 


风格主要是指 view 的显示风格  res/values/filename.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> 
<resources> 
   <style name=”SpecialText” parent=”@style/Text”> 
   <item name=”android:textSize”>18sp</item> 
   <item name=”android:textColor”>#008</item> 
</style> 
</resources> 


主题主要针对 Activity 等 ,   可以在 Android Manifest 中定义的 <application> 和 <activity> 元素将主题添加到整个程序或者某个  Activity ,但是主题是不能应用在某一个单独的 View 里 . 风格可以自己定义也可以使用程序自带的或是继承已有的风格。
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <resources>     <style name="CustomTheme">     <item name="android:windowNoTitle">true</item>     <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item>     <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item>     <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item>     <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item>     <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item>     <item name="panelTextSize">14</item>     <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item>     <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item>     </style>     </resources>   

 

10、动画 


动画资源分为两种,一是实现图片的 translate 、 scale 、 rotate 、 alpha 四种变化。还可以设置动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源

先说一下第一种
Res/anim/filename.xml    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">                                          <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"                                               android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0"                                               android:toYDelta="180" android:duration="2000" />                          <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"                                               android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0"                                               android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%"                                               android:duration="2000" />                          <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0"                                               android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />

<rotate ....   各个属性></rotate>                         
<Interpolator >   可以使用其子类和属性定义动画的运行方式,先快后慢,先慢后快等   </Interpolator>     </set>     
具体参数的用法,大家可以自己查资料

下面是第二种资源

<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:oneshot=”true”>
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />
</animation-list> 


 
1. 相关文件夹介绍   
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
     res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):

目录 Directory

资源类型 Resource Types

res/anim/

XML 文件,它们被编译进逐帧动画( frame by frame animation )或补间动画( tweened animation )对象

res/drawable/

.png 、 .9.png 、 .jpg 文件,它们被编译进以下的 Drawable 资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用 Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches (可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用 mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意: 放在这里的图像资源可能会被 aapt 工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要 256 色的 PNG 可能会被转换为一个带调色板的 8 位 PNG 。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转 换成一个位图 (bitmap) ,请把图像文件放在 res/raw/ 目录下 , 这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的 XML 文件。 参见布局声明 (Declaring Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的 XML 文件。

注意 :
不像其他的 res/ 文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。 XML 元素类型控制这些资源应该放在 R 类的什么地方。


尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

array.xml  定义数组

colors.xml  定义 color drawable

颜色的字符串值(color string values)
使用 Resource.getDrawable() 和 Resources.getColor() 分别获得这些资源。

dimens.xml 定义 尺寸值(dimension value)
使用 Resources.getDimension() 获得这些资源。

strings.xml 定义 字符串(string) 值
使用 Resources.getString() 或者 Resources.getText() 获取这些资源。 getText() 会保留在 UI 字符串上应用的丰富的文本样式。

styles.xml  定义 样式 (style) 对象。

res/xml/
任意的 XML 文件,在运行时可以通过调用 Resources.getXML() 读取。

res/raw/

res/assets/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。 要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的 ID ,即 R.raw.somefilename 。assets下也可以放置任意文件,使用 Activity.this.getAssets().open("seven.txt");打开
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics