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黑色杰克史密斯
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DirectX龙书 错误的地方 ...

 
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d3dUtility.cpp

直接删除 会返回1 都知道 HRESULT 成功是返回0 的 在 Device借口后面(void Cleanup()里面)删除即可 ...


龙书一整本在这里全是错的 今天调试才发现。。。
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