Android MediaPlayer
的生命周期
MediaPlayer
的状态转换图也表征了它的生命周期,搞清楚这个图可以帮助我们在使用
MediaPlayer
时考虑情况更周全,写出的代码也更具健壮性。
这张状态转换图清晰的描述了
MediaPlayer
的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时
MediaPlayer
的状态不正确则会引发
IllegalStateException
异常
。
Idle
状态:
当使用
new()
方法创建一个
MediaPlayer
对象或者调用了其
reset()
方法时,该
MediaPlayer
对象处于
idle
状态。这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了
getDuration()
等方法(相当于调用时机不正确),通过
reset()
方法进入
idle
状态的话会触发
OnErrorListener.onError()
,并且
MediaPlayer
会进入
Error
状态;如果是新创建的
MediaPlayer
对象,则并不会触发
onError(),
也不会进入
Error
状态。
End
状态:
通过
release()
方法可以进入
End
状态,只要
MediaPlayer
对象不再被使用,就应当尽快将其通过
release()
方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果
MediaPlayer
对象进入了
End
状态,则不会在进入任何其他状态了。
Initialized
状态:
这个状态比较简单,
MediaPlayer
调用
setDataSource()
方法就进入
Initialized
状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。
Prepared
状态:
初始化完成之后还需要通过调用
prepare()
或
prepareAsync()
方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入
Prepared
状态,才表明
MediaPlayer
到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。
Preparing
状态:
这个状态比较好理解,主要是和
prepareAsync()
配合,如果异步准备完成,会触发
OnPreparedListener.onPrepared()
,进而进入
Prepared
状态。
Started
状态:
显然,
MediaPlayer
一旦准备好,就可以调用
start()
方法,这样
MediaPlayer
就处于
Started
状态,这表明
MediaPlayer
正在播放文件过程中。可以使用
isPlaying()
测试
MediaPlayer
是否处于了
Started
状态。
如果播放完毕,而又设置了循环播放,则
MediaPlayer
仍然会处于
Started
状态,类似的,如果在该状态下
MediaPlayer
调用了
seekTo()
或者
start()
方法均可以让
MediaPlayer
停留在
Started
状态。
Paused
状态:
Started
状态下
MediaPlayer
调用
pause()
方法可以暂停
MediaPlayer
,从而进入
Paused
状态,
MediaPlayer
暂停后再次调用
start()
则可以继续
MediaPlayer
的播放,转到
Started
状态,暂停状态时可以调用
seekTo()
方法,这是不会改变状态的。
Stop
状态:
Started
或者
Paused
状态下均可调用
stop()
停止
MediaPlayer
,而处于
Stop
状态的
MediaPlayer
要想重新播放,需要通过
prepareAsync()
和
prepare()
回到先前的
Prepared
状态重新开始才可以。
PlaybackCompleted
状态:
文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发
OnCompletionListener
的
onCompletion()
方法。此时可以调用
start()
方法重新从头播放文件,也可以
stop()
停止
MediaPlayer
,或者也可以
seekTo()
来重新定位播放位置。
Error
状态:
如果由于某种原因
MediaPlayer
出现了错误,会触发
OnErrorListener.onError()
事件,此时
MediaPlayer
即进入
Error
状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过
setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)
可以设置该监听器。如果
MediaPlayer
进入了
Error
状态,可以通过调用
reset()
来恢复,使得
MediaPlayer
重新返回到
Idle
状态。
参考文档:
AndroidSDK1.5
官方文档:
android-sdk-windows-1.5_r3/docs/reference/android/media/MediaPlayer.html
分享到:
相关推荐
传智播客_Andorid_20天精通Android开发视频_第14天视频_视频_14_MediaPlayer生命周期.avi
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; — 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; — 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态; Idle 和 End 状态转换 : — 进入 Idle 状态 :...
3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0...
13.1.1 本地Service生命周期 317 13.1.2 远程Service生命周期 318 13.2 本地Service 319 13.2.1 本地Service案例 319 13.2.2 编写AudioService 320 13.2.3 调用Service 322 13.2.4 重构案例 323 13.3 远程...
3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表...
3.5 Activity及其生命周期 3.5.1 什么是Activity 3.5.2 Activity生命周期 3.6 Intent简介 3.6.1 Intent属性与过滤器 3.6.2 Intent启动系统Activity 3.7 小结 练习 第4章 视图组件 4.1 视图组件的...
3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0...
3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表...
30.1 Activity的生命周期 113 30.2 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 114 30.3 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState 115 30.4 调用与被调用:我们的通信使者Intent 116 31 编译Native C...
4.3.1 Activity的生命周期演示 190 4.3.2 Activity与Servlet的相似性与 区别 194 4.4 本章小结 195 第5章 使用Intent和IntentFilter 第5章 进行通信 196 5.1 Intent对象详解 197 5.1.1 使用Intent...
2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片...
4.3、Activity的生命周期: 第5章、使用Intent和IntentFilter进行通信 5.1、Intent对象详解: 5.2、Intent的属性及intent-filter配置:Component属性; Action、Category属性与intent-filter配置; Data、Type...
4.3、Activity的生命周期: 第5章、使用Intent和IntentFilter进行通信 5.1、Intent对象详解: 5.2、Intent的属性及intent-filter配置:Component属性; Action、Category属性与intent-filter配置; Data、Type属性...
Service的生命周期; 10.2、跨进程调用Service(AIDL服务):创建AIDL文件; 将接口暴露给客户端; 客户端访问AIDLService; 10.3、电话管理器:TelephoneManager; 10.4、短信管理器:SmsManager; 10.5、音频管理器:...