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阿尔萨斯
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MIT Talk干货分享之乐逗游戏

 
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上周六MIT Talk上面第二个做分享的深圳创梦天地科技的技术总监周海文,分享的是三国群英序章制作过程的一些心得和体会,以及制作这款游戏的引擎iDreamSky Game Engine。雷锋网先前有对这款游戏做过很详尽的评测,感兴趣的可以点此阅读。周海文首先介绍了整个游戏所具备的元素:武器库,商人,练兵场,兵营,招募所,英雄榜,成就,升级内容。

  我们看到这款游戏的任务造型都是粗线条的方豆腐块风格,这是一种很受欢迎的游戏设计风格。这款游戏共耗时3个半月,其中两个月时间开发完成,一个半月的改进。

  iDreamSky Game Engine是跨平台的,可以横跨iOS/Android/Mac OS X/Windows等多个平台,主要面向智能手机,采用—可视化、Runtime的场景编辑器,目前主要还是应对2D游戏,架构简单,容易上手,支持Mac和Windows下的开发。

  这份PPT分享的属于比较技术的内容,我们在征得演讲嘉宾许可之后已经上传到微盘中,各位技术帝们可以点击此处下载。
http://www.leiphone.com/mit-1-2.html

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