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come_for_dream:
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TCP的三次握手与四次断开 -
无心流泪wan:
太有帮助了,感谢
JDBC——让java程序连上数据库 -
puqiyue:
求源码 www.815107057@qq.com 谢谢 ...
f(x)聊天室项目总结 -
wuanjunbaiqi:
这图片好漂亮啊
f(x)聊天室项目总结 -
wuanjunbaiqi:
,总结的很好啊
TCP的三次握手与四次断开
File可以创建和删除文件,但是可不可以读取或者写入文件呢?那肯定是不可以的,因为File类里并没有定义读取或写入的方法,
如果想实现的话,那么就要用到java的输入输出流了。
文件可以分为以下两种:
1.文件:就是指的文本文件,扩展名为 .txt .java的都是文本文件,读取和写入有Writer和Reader方法,存储字节为16位,即一次读取或写入两个字节
2.流文件:像图片、音乐、视频、office都是流文件,读取和写入就要用InputStream和OutputStream了,它一次读取或写入一个字节的
流:
我刚学的时候也在想为什么叫流呢?其实流是java中输入和输出的抽象,也就是很形象的体现了java中的输入输出机制, 输入流就是我们在程序中的某个地方(文件、网络)读取数据时用的,输出流就是我们将读取的数据发送到某个地方(文件、网络、控制台)时使用的。
就像C++中的输入输出一样,cin和cout是C++输入输出流的对象,
cin缺省对应的是键盘,cin>> 接收从键盘输入的数据
cout缺省对应的是屏幕,cout<< 是数据输出到屏幕上
流的分类:
根据基本方法分类:
输入流:*IputStream java.io.InputStream是所有输入流的父类
输出流:*OutputStream java.io.OutputStream是所有输出流的父类
根据性质可以分为:
基础字节流:FileInputStream,FileOutputStream 是按字节读取的
过滤流(缓冲流):BufferedInputStream,BufferedOutputStream 将读取的文件暂时放到JVM缓冲区后,到一定程度后会一次读出或写入,效率较高
基于具体数据类型的流:DataInputStream和DataOutputStream 可以读取基本类型的数据
基于对象的读写:ObjectInputStream和ObjectOutputStream 可以对对象进行保存
输入输出的常用方法:
InputStream:
int available() 返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。
void close() 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
void mark(int readlimit) 在此输入流中标记当前的位置。
boolean markSupported() 测试此输入流是否支持 mark 和 reset 方法。
abstract int read() 从输入流中读取数据的下一个字节。
int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
int read(byte[] b, int off, int len) 将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。
OutputStream:
void close() 关闭此输出流并释放与此流有关的所有系统资源。
void flush() 刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。
void write(byte[] b) 将 b.length 个字节从指定的 byte 数组写入此输出流。
void write(byte[] b, int off, int len) 将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
abstract void write(int b) 将指定的字节写入此输出流。
flush()方法要特别注意了,最好每次一涉及到输入输出就调用这个方法,例如在利用BufferedOutputStream时若没调用这个方法,
就会输不出我们想要的东西
close() 每次调用完输入输出流后记得关闭文件,如果不关,就像水龙头一样用完不关会出问题的,它会占用系统资源
还有其他一些方法,就不一一列出了,API文档上都有,如果有什么不懂,可以随时查询
之前做了一些简单的画板和五子棋,学习了输入输出流之后就像是不是可以实现基本的保存呢,画板的话就是保存上次画的内容,
五子棋就保存上次棋局,这个就用到了自定义文件格式了:
我们自己定义一个文件读写的方法,去读取并输出数据
我已经实现了画板和五子棋的保存,下面有源码,大家有什么问题和建议可以给我留言
画板的保存
package cn.netjava.xyDraw02; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import javax.print.Doc; public class DataIO { //private int value = 0; /** * 保存图形到文件中 * @param njl * :要被保存的队列对象 */ //保存形状的值 private int value; public void saveFile(MyQueue<MyShape> muqu) { String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape"; try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos); // 输出图形的总数到文件 dos.writeInt(muqu.size()); // 循环队列中的图形数据 for (int i = 0; i < muqu.size(); i++) { // 得到MyShape对象 MyShape mysp = muqu.get(i); //得到图形属性 //得到所画图形颜色的RGB值 int R = mysp.getColor().getRed(); int G = mysp.getColor().getGreen(); int B = mysp.getColor().getBlue(); // 得到坐标值 int x1 = mysp.getX1(); int y1 = mysp.getY1(); int x2 = mysp.getX2(); int y2 = mysp.getY2(); if(mysp.getItem().equals("直线")){ value = 1; System.out.println("value"+value); } if(mysp.getItem().equals("圆")){ value = 2; System.out.println("value"+value); } if(mysp.getItem().equals("曲线")){ value = 3; System.out.println("value"+value); } if(mysp.getItem().equals("长方形")){ value = 4; System.out.println("value"+value); } // 输出图形的坐标到文件中 dos.writeInt(value); dos.writeInt(R); dos.writeInt(G); dos.writeInt(B); dos.writeInt(x1); dos.writeInt(y1); dos.writeInt(x2); dos.writeInt(y2); } System.out.println("文件已输入"); // 强制写入并关闭 dos.flush(); dos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 打开文件,并获取存储在文件中的数据 * * @return 返回所有的数据 */ public MyQueue<MyShape> openFile() { // 实例化一个自定义队列对象 MyQueue<MyShape> myqu = new MyQueue<MyShape>(); String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape"; try { FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName); DataInputStream dis = new DataInputStream(fis); // 输入图形的总数到文件 int size = dis.readInt(); // 循环队列中的图形数据 for (int i = 0; i < size; i++) { value = dis.readInt(); //得到颜色值 int R = dis.readInt(); int G = dis.readInt(); int B = dis.readInt(); // 得到坐标值 int x1 = dis.readInt(); int y1 = dis.readInt(); int x2 = dis.readInt(); int y2 = dis.readInt(); // 实例化MyShape对象 MyShape ms = new MyShape(value,R, G, B,x1, y1, x2, y2); myqu.add(ms); } System.out.println("文件已打开"); // 关闭 dis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return myqu; } }
重绘方法(加保存)
//超类 super.paint(g); //取得监听器对象中队列对象, MyQueue<MyShape> sh= ml.getShpaes(); //判断一下,防止出现空指针异常 if(ml==null){ System.out.print("ml为空"); } else { //取出队列中的每一个形状对象 for(int i=0;i<sh.size();i++){ //取得队列中的对象 MyShape m = sh.get(i); //获取颜色 this.g.setColor(m.getColor()); //画直线 if(m.getItem().equals("直线")){ this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2()); } //画圆 if(m.getItem().equals("圆")){ this.g.drawOval(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2()); } //画曲线 if(m.getItem().equals("曲线")){ this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2()); } //4为长方形 if(m.getItem().equals("长方形")){ this.g.drawRect(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2()); } //橡皮擦 if(m.getItem().equals("橡皮擦")){ this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2()); } } } //判断要取出的对象是否为空 if(myqu==null){ System.out.println("对象为空"); }else{ //获取所画图形的数据 for(int i=0;i<myqu.size();i++){ MyShape ms = myqu.get(i); int R = ms.getR(); int G = ms.getG(); int B = ms.getB(); //通过RGB值获取颜色 java.awt.Color color = new java.awt.Color(R,G,B); g.setColor(color); int value = ms.getValue(); if(value == 1){ g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2()); } if(value == 2){ g.drawOval(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2()); } if(value == 3){ g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2()); } if(value == 4){ g.drawRect(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2()); } } }
五子棋保存
package cn.netjava.xyWZQ04; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; public class DataIO { /** * 保存图形到文件中 * @param njl * :要被保存的队列对象 */ private int[][] chess ; //定义一个监听器类的对象 private ChessListener cl ; //private int count = 0; public void saveFile(int[][] ch) { String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape"; try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos); //输出文件总数 // for(int i = 0; i< ch.length ;i++){ // for(int j = 0; j <ch[i].length;j++){ // if(ch[i][j]!=0){ // count++; // } // } // } //System.out.println("文件总数:"+count); //for(int a = 0; a <count;a++){ // 循环队列中的图形数据 //ch = cl.getChess(); for (int i = 0; i < ch.length; i++) { for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){ int value = ch[i][j]; dos.writeInt(value); if(value !=0) System.out.println("value"+value); } } chess = ch; System.out.println("文件已输入"); // 强制写入并关闭 dos.flush(); dos.close(); //} } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 打开文件,并获取存储在文件中的数据 * * @return 返回所有的数据 */ public int[][] openFile() { int [][]ch = new int[15][15]; String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape"; try { FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName); DataInputStream dis = new DataInputStream(fis); // int size = dis.readInt(); // for(int a = 0; a < size; a++){ for (int i = 0; i < ch.length; i++) { for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){ int value = dis.readInt(); ch[i][j] = value; if(ch[i][j]!=0) System.out.println("ch[j][i]"+ch[i][j]); } } System.out.println("文件已打开"); // 关闭 dis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ch; } public int[][] getChess() { return this.openFile(); //return chess; } //返回监听器的方法 public ChessListener getChessListener() { return cl; } }
重绘方法(保存)
/** * 定义一个重绘棋子的方法 */ public void drawChess(java.awt.Graphics g) { // 判断cl对象是否为空,防止出现空指针异常 if (null != cl) { // 得到数组对象 int[][] ch = cl.getChess(); // 循环数组中的每一个元素对象 for (int i = 0; i < ch.length; i++) { for (int j = 0; j < ch[i].length; j++) { // 得到 数组中的元素对象 if (ch[i][j] == 2) { // 贴棋子的图片 java.net.URL url = this.getClass().getResource("b.png"); // 根据url路径对象创建一个图片对象 javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url); // 设置图片显示的坐标以及宽度和高度 g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer); } else if (ch[i][j] == 1) { // 贴棋子的图片 java.net.URL url = this.getClass().getResource("w.png"); // 根据url路径对象创建一个图片对象 javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url); // 设置图片显示的坐标以及宽度和高度 g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer); } } } } if(ch != null){ System.out.println("会不出来"); int[][] ch = dio.getChess(); for(int i = 0; i <ch.length;i++){ for(int j = 0; j < ch[i].length;j++){ if(ch[i][j] == 1){ // 贴棋子的图片 java.net.URL url = this.getClass().getResource("w.png"); // 根据url路径对象创建一个图片对象 javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url); // 设置图片显示的坐标以及宽度和高度 g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer); } if(ch[i][j]==2){ // 贴棋子的图片 java.net.URL url = this.getClass().getResource("b.png"); // 根据url路径对象创建一个图片对象 javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url); // 设置图片显示的坐标以及宽度和高度 g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer); } } } } }
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