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zhanchaojiang:
...
Flash使用到数学、物理的公式 -
沈冠军:
太好啦,呵呵···
用Flex Builder创建第一个Flex AIR程序 -
zht110227:
代码能加上点注释吗?看着效果更好。
Flex的通信方式(N)——URLLoader -
yangkd548:
可能是SWF是2.0的原因吧,你用3.0的试试吧
Flex与Flash的交互_1(初级简单示例) -
aotie:
你好我套用你的模式!做为什么这句 flashMc=flashC ...
Flex与Flash的交互_1(初级简单示例)
Flex端程序
1、主程序文件TestFlex_Flash.mxml源代码:
2、TestComponent.mxml源代码
3、非可视组件VisualView.as源代码
package
{
import mx.core.IMXMLObject;
import mx.controls.Alert;
public class VisualView implements IMXMLObject
{
protected var view : Object;
protected var id : String;
public function initialized( document : Object, id : String ) : void
{
this.view = document;
this.id = id;
}
public function VisualView()
{
}
public function testView():void{
Alert.show("调用无视图方法。");
}
Public function invokeFlashMethod():void{
Object(View.parentApplication.swfgame.content).
myC.innerFunction();
}
}
}
Flash端程序
1、帧里(或者文档类)代码如下
2、Flash自定义类MyClass类源代码
作用是为表明Flex可以调用Flash中对外公开的类的公开方法(只要是公开的类,就可以一级一级调用下去)
1、主程序文件TestFlex_Flash.mxml源代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.profiler.showRedrawRegions; import mx.controls.Alert; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public function testf():void{ Alert.show("已经调用"); trace("ljlo"); var time:Timer=new Timer(1000,1); time.start(); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,invokeFlash); } public function loadSwf():void{ //传入此flex对象 Object(swfgame.content).setApp(this); // Object(swfgame.content).toFlex(); } public function invokeFlash(inovevent:TimerEvent):void{ //调用flash组件实例类对象的方法(myC为在flash帧中定义) Object(swfgame.content).myC.innerFunction(); } public function parentMethod():void{ Alert.show("调用父方法......");; } ]]> </mx:Script> <mx:SWFLoader id="swfgame" source="test.swf" x="174" y="75" width="330" height="200" creationComplete="loadSwf()"/> <!--TestComponent标签表示将引入*(同一)目录下的TestComponent.mxml组件--> <local:TestComponent id="component"> </local:TestComponent> </mx:Application>
2、TestComponent.mxml源代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300" xmlns:local="*"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; public function testf():void{ Alert.show("class组件已经调用了...."); trace("ljlo"); } ]]> </mx:Script> <!--下面注释掉的代码就是加载Flash制作的swf的,加载完成后,Flex就可以用swfgame这个对象的content属性表示调用该Flash程序的代码了--> <!-- <mx:SWFLoader id="swfgame" source="test.swf" x="174" y="75" width="61" creationComplete="loadSwf()"/>--> <local:VisualView id="view" /> </mx:Canvas>
3、非可视组件VisualView.as源代码
package
{
import mx.core.IMXMLObject;
import mx.controls.Alert;
public class VisualView implements IMXMLObject
{
protected var view : Object;
protected var id : String;
public function initialized( document : Object, id : String ) : void
{
this.view = document;
this.id = id;
}
public function VisualView()
{
}
public function testView():void{
Alert.show("调用无视图方法。");
}
Public function invokeFlashMethod():void{
Object(View.parentApplication.swfgame.content).
myC.innerFunction();
}
}
}
Flash端程序
1、帧里(或者文档类)代码如下
import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var flexApp:Object; function setApp(ap:Object):void { this.flexApp=ap; // myC.passFlex(flexApp); var time:Timer=new Timer(1000,1); time.start(); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,toFlex); } var myC:MyClass=new MyClass(); //下面这个方法测试调用Flex程序代码的效果,通过下面的四个调用也可以看出Flex代码中各组件的从属关系 function toFlex(eve:TimerEvent){ flexApp.testf(); //flash直接调用flex加载该游戏作用域内方法 flexApp.component.testf(); //flash调用flex子组件方法 flexApp.component.view.testView(); //flash调用flex非可视组件组件中方法 flexApp.component.parentApplication.parentMethod(); //flash调用flex父组件方法 myC.passFlex(flexApp); }
2、Flash自定义类MyClass类源代码
作用是为表明Flex可以调用Flash中对外公开的类的公开方法(只要是公开的类,就可以一级一级调用下去)
package { public class MyClass { public var myObj:Object=null; public function MyClass() { } public function passFlex(obj:Object) { //obj.testf(); myObj=obj; } public function innerFunction(){ //myObj.component.testf(); trace("i am from the flash inner class") } } }
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