原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-iii
第三节分我们将要学习怎样优化可以让我们的app运行流畅。前面的例子中,每次view调用draw方法的时候都会计算一次顶点。这是很浪费cpu的,因为这些顶点的值并没有被改变。如果我们只在程序加载的时候计算一次顶点效果会更好。
把下面的代码片段加入EAGLView.h中的@interface部分,同时把drawView方法里面的相同代码删除。使类的所有方法都可使用这两个值。
GLfloat vertices[722];
GLfloat colors[1444];
把以下计算顶点的代码片从drawView移到initWithCoder。
vertices[0] = 0.0;
vertices[1] = 0.0;
for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
vertices[i+2] = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);
vertices[i+3] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);
}
vertices[719] = 0.0;
vertices[720] = 1.0;
缩放圆
假如你希望绘制一个大一点或者小一点的圆你不需要重新计算顶点。你可以使用 glScalef()方法缩放圆。这个方法提供了3个参数:x,y,z。把下面代码添加到绘制顶点数组代码之前。
glScalef(0.7, 0.7, 1.0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 361);
只有原大小70%的圆将被绘制到屏幕上。然而这里还有个小问题,这个圆会在每次调用drawView方法后缩小到原来的70%,最后小到看不见。我们可以用 pushMatrix()和 popMatrix() 方法来解决这个问题。把绘制图形的代码改成下面这样:
glPushMatrix();
glScalef(0.7, 0.7, 1.0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 361);
glPopMatrix();
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你可以在这里下载教程的工程文档: openglcircle3.zip.
翻译:Iven (ityran.com)
校对:u0u0 (ityran.com)
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