float4x4 matViewProjection : WorldViewProjection; float4 AmbientColor : AMBIENT < string UIName = "AmbientColor"; > = float4( 1.00, 0.79, 0.68, 1.00 ); struct VS_INPUT { float4 Position : POSITION0; }; struct VS_OUTPUT { float4 Position : POSITION0; }; VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input ) { VS_OUTPUT Output; Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection ); return Output ; } float4 ps_main() : COLOR0 { return AmbientColor; } technique HelloWorld { pass one { VertexShader = compile vs_2_0 vs_main(); PixelShader = compile ps_2_0 ps_main(); } }
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