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题记,昨天做了这图,有很多人不为理解,说这个地方没有做对,不应该这么弄,头发不该这么做什么什么的。其实,我觉得不应该照搬书上,我们在创作的过程中,应该有自己的想法,不一定全部照着书上来,只要最终效果好看就OK
原图
最终效果
下面,我们来介绍具体做法:
1.首先,我们打开原图,进行稍微的磨皮处理,这里先用表面模糊,半径30,阈值15(如图)
2.然后复制图层,进行数值1以内的高斯模糊,设置为滤色 如果光线太亮,可以ctrl+shift+alt+e盖印所有可见图层,然后用ctrl+m曲线,把光线稍微降低,效果如下
3.接下来顺着发丝的走向和光线,选择涂抹工具,进行涂抹
4..接下来盖印ctrl+shift+alt+e所有可见图层到一个新的图层,进行色彩平衡调整,数值如图
5复制刚才进行色彩平衡的图层,把前景和背景颜色设置为默认的黑和白色,然后选择滤镜,素描-粉笔和炭笔,数值默认即可。 然后把执行了滤镜的图层混合模式设置为正片叠底,不透明度为40% 如图:
效果看到了吧,这一部的意图在于给人物一种更像手绘的感觉,以往的教程很多追求脸部的美白,但是这个教程注重脸部的手绘感 6.接下来绘制眼睛,先用钢笔工具勾勒出眼线,黑色压力描边1像素,然后用加深减淡工具修改,使得更加自然,然后再用钢笔工具勾出眼白,填充白色,继续同样的方法画出眼球,填充黑色,然后用减淡工具涂抹高光部分,如图效果:
然后对眼白图层的样式进行如下设置:
其中,斜面浮雕中颜色为#cb8787 ,光泽中颜色为#ecd1d1 然后稍稍用草画笔描一点点睫毛和眉毛,设置适当透明度,最后眼睛下过如下:
7.接下来把任务的鼻子、嘴巴、以及衣服、脸等轮廓用钢笔工具勾勒出来,用黑色描边1像素,不选择压力模式,透明度在34%左右。然后用加深减淡、橡皮擦工具进行调整。 如图:
8.最后是头发部分的处理,这里需要重点说一下,这里的头发风格和以往都不一样,做的是一种凌乱的感觉,而且不追求真实,体现线条美,大家看了别喷我,因为我觉得这是一种创新的过程 用钢笔工具先勾出前面头发的中、右、左、已经后和凌乱的碎发 然后分别用不同的自己喜欢的颜色描边,1像素,为了体现凌乱的感觉,这里不采用压力模式。用加深减淡进行细节调成,体现层次感 然后调整透明度,这里不要求头发真实,主要体现线条美
大家做的时候要有点耐心,可以按住alt用移动工具多复制几个图层,然后移动图层位置的方法来增加线条
最后大大最终效果
这个教程就到此为止了,我想说的是,大家要用于创新,美图就在我们手中 <!--++ plugin_code qcomic begin--><!--++ plugin_code qcomic end--> |
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2010-01-28 22:05 55[转自]http://68ps.5d6d.com/thread ... -
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