`
yuanjinxiu
  • 浏览: 661181 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

D3DXColorLerp 函数

 
阅读更多

D3DXColorLerp 函数


把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。

定义:

D3DXCOLOR*D3DXColorLerp(

D3DXCOLOR*pOut,
CONST D3DXCOLOR*pC1,
CONST D3DXCOLOR*pC2,
FLOATs
);

参数:

pOut

[in, out]指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。

pC1

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

pC2

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

s

[in]这个参数是在pC1 pC2内插值运算时的系数。它的值大小没有限值。

返回值:

返回值是指向D3DXCOLOR 结构两个颜色插值结果。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

返回值是跟pOut 参数的值一样。通过返回值可以让这个函数成为别的数的参数。两个颜色值是通过下面的公式来运算得到的,如下所示:

 pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

如果有两个颜色是A和B,如果s为0,就A颜色。如果s为1就返回B的颜色。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXColorModulate, D3DXColorNegative, D3DXColorScale


分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics