java装饰器模式
意图:动态的将责任附加到对象上
什么时候使用:
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
2.处理那些可以撤销的职责
3.当不能采用生成子类的方式进行扩充时
结构图:
示例代码:
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public interface Person { 4 void doCoding(); 5 }
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public class Employee implements Person { 4 5 @Override 6 public void doCoding() { 7 System.out.println("程序员加班写程序啊,写程序,终于写完了。。。"); 8 } 9 10 }
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public abstract class Manager implements Person{ 4 5 //装饰器增加功能 6 public abstract void doCoding(); 7 8 }
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public class ManagerA extends Manager { 4 private Person person;//给雇员升职 5 6 public ManagerA(Person person) { 7 super(); 8 this.person = person; 9 } 10 @Override 11 public void doCoding() { 12 doEarlyWork(); 13 person.doCoding(); 14 } 15 /** 16 * 项目经理开始前期准备工作 17 */ 18 public void doEarlyWork() { 19 System.out.println("项目经理A做需求分析"); 20 System.out.println("项目经理A做架构设计"); 21 System.out.println("项目经理A做详细设计"); 22 } 23 }
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public class ManagerB extends Manager { 4 private Person person;//给雇员升职 5 6 public ManagerB(Person person) { 7 super(); 8 this.person = person; 9 } 10 @Override 11 public void doCoding() { 12 person.doCoding(); 13 doEndWork(); 14 } 15 /** 16 * 项目经理开始项目收尾工作 17 */ 18 public void doEndWork() { 19 System.out.println("项目经理B 在做收尾工作"); 20 } 21 22 }
测试一下:
1 package com.test.patten.decorator; 2 3 public class Client { 4 public static void main(String args[]){ 5 Person employee = new Employee(); 6 employee = new ManagerA(employee);//赋予程序猿项目经理A职责 7 employee = new ManagerB(employee);//赋予程序猿项目经理B职责 8 9 employee.doCoding(); 10 } 11 }
项目经理A做需求分析 项目经理A做架构设计 项目经理A做详细设计 程序员加班写程序啊,写程序,终于写完了。。。 项目经理B 在做收尾工作 |
实际应用中的例子:java i/o
应用到的设计原则:对扩展开放,对修改关闭
优缺点:
1.装饰者类反应出被装饰的组件类型
2.装饰者类可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至取代被装饰者的行为,达到特定的目的
3.可以用无数个装饰者包装一个组件,装饰者类会导致设计中出现许多小对象,过度使用会让程序变的复杂
4.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
相关推荐
NULL 博文链接:https://alaric.iteye.com/blog/1911949
装饰模式的一个简单实例,小猪吃苹果的游戏,每吃一种苹果,增加一种不同的功能。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
主要为大家详细介绍了java实现装饰器模式Decorator Pattern,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
java常用设计模式-装饰器模式
使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能...
设计模式 java 装饰器
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...
设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象...4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
实际上Java提供的工具包中,IO相关工具就普遍大量使用了装饰器模式,例如充当装饰功能的IO类如BufferedInputStream等,又被称为高级流,通常将基本流作为高级流构造器的参数传入,将其作为高级流的一个关联对象,...
这也是我们在第 10 节中讲的不推荐使用继承的原因。基于装饰器模式的设计方案在第 10 节中,我们还讲到“组合优于继承”,可以“使用组合来替代继承”。针对刚刚的
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在...
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态...
27.3.3 解释器模式使用的场景 27.3.4 解释器模式的注意事项 27.4 最佳实践 第28章 享元模式 28.1 内存溢出,司空见惯 28.2 享元模式的定义 28.3 享元模式的应用 28.3.1 享元模式优点和缺点 28.3.2 享元模式的应用 ...
装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式(Chain of ...
以JAVA为例,汇总了十几种常用的设计模式,包括了:单例模式、工厂模式、建造者模式、适配器模式、装饰器模式、外观模式、命令模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式等。仅供学习使用。 相关文章请看...
装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command ...
010迭代器模式 011组合模式8 \7 e- [% }# B5 p2 S 012状态模式 M% S6 a. `. h# h! h. F 013代理模式8 g( r/ i6 W3 q9 z; ~$ O 014复合模式 015桥接模式 016生成器模式 017责任链模式 018蝇量模式 019解释器模式 020...
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...
解释器模式 模板方法模式 行为模式(对象行为模式) 策略模式 观察者模式 状态模式 导入模式 迭代器模式 命令模式 职责链模式 进来者模式 访问者模式 数据结构 Stack - 使用泛型实现Stack 生成斐波那契数列 使用容器...