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OC之单例模式

 
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    static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
     
    + (MyGizmoClass*)sharedManager
    {
        @synchronized(self) {
            if (sharedGizmoManager == nil) {
                [[self alloc] init]; // assignment not done here
            }
        }
        return sharedGizmoManager;
    }
     
    + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self) {
            if (sharedGizmoManager == nil) {
                sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
                return sharedGizmoManager;  // assignment and return on first allocation
            }
        }
        return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return self;
    }
     
    - (id)retain
    {
        return self;
    }
     
    - (unsigned)retainCount
    {
        return UINT_MAX;  //denotes an object that cannot be released
    }
     
    - (void)release
    {
        //do nothing
    }
     
    - (id)autorelease
    {
        return self;
    }



碰到allocWithZone, copyWithZone总会有个疑问,这个NSZone到底是个什么东西?

简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或是dealloc这些操作,都是在这个内存池中操作的。

cocoa总是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个“zone”上操作的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会导致内存的碎片化,如果你需要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。

所有cocoa提供方法,你可以自己生成一个NSZone,并将alloc, copy全部限制在这个”zone“之内。
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